设置

关灯

第95章 彩蛋和钥匙

    道驻地,就必须要说一个玩意,公会令。这不是只建立工会的时候需要用到的东西,事实上,任何一个游戏在建立工会的时候都简单无比----交钱,设定公会名,找俩同伙便完事了。有的游戏需要声望,但大多数都没有太高的门槛的,毕竟嘛,有公会才有玩家组织,而有玩家组织才会给游戏带来源源不断的人气。

    但当公会的实力展到一定程度,需要在游戏中建立一番产业的时候,系统便不会如此简单的便让你如愿了。因为,拥有一个驻地便意味着在游戏中拥有了一份真正的,属于公会的产业!

    在驻地中,公会的玩家可以享受相当大的福利。无论是各种系统设施的折扣还是就近的复活点,这些都足以让玩家得到足够的便利。而更重要的,是公会可以充分的利用这一份产业来完成各种招商计划……简单的说吧,驻地其实就是一块系统赠与你的私有地皮!

    而在游戏中,建立驻地只有一种方式----使用公会令去系统公会管理处申请。

    游戏至今也没有掉落公会令牌,这表示,系统在刻意的控制着游戏的进程。因为公会令牌一开,就意味着无休止的pk和争夺拉开了序幕。

    而在玩家们普遍等级都还在三十到四十级徘徊的时候,游戏内大范围的战争绝对不是系统愿意看到的。因为运营公司早说过,真正的游戏是从六十级开始。

    许多老资格的玩家从种种迹象分析,系统要开启公会驻地,至少也是在玩家普遍等级到达五十级之后----六十级就好像一根悬挂在驴子面前的萝卜,这是玩家前进的动力----到那时开放公会令牌,即使玩家们打破头也不会黯然地退出游戏……

    但是现在……

    施文深深的吸了口气。他地手指在桌面上轻轻地敲打着。眼中闪着游离的光芒。

    良久,施文抬起了头:“这是好事。”

    “为什么?”雨季反倒疑惑了。她显然知道。现目前出现一个驻地意味着什么。

    “从公会令地被控制到现在猛然出现一个任务可以建立驻地。不管这个任务是不是传说中地隐藏任务。只要出现了一个驻地。系统就会想办法平衡目前地状态。要么公开任务钥匙。要么开放公会令地掉落。要么就是减少升级地难度----无论哪方面。对于玩家来说。都是好事。”

    雨季赞赏地看了施文一眼也点点头:“相对于后两个。想来公开任务钥匙要更容易实现一点吧?”

    任务钥匙。其实就是一个非提示性任务启动地条件。说粗俗一点就是那些所谓地隐藏任务地条件。

    任何游戏中有非提示性任务地存在。也就是玩家口中大众化了地“隐藏任务”。但这些任务却不是传闻中地只有某个特定地玩家能够完成。而是。这个玩家恰到好处地触了任务地条件而已。(越写越诡异了。似乎这个桥段很熟悉……难道是我以前写过?)

    只要其他人得到了任务钥匙。达到了触任务地条件。该任务也可以顺利地被触地。当然。由于某些人地某些心理。这些任务地钥匙很难被公开。甚至直到游戏没人玩也不会被另外地玩家复制都有可能。

    简单地一点地例子就是。在现了可以独自进入副本之后。施文便从没有对任何人说过。当然。他现在都还不说出来又多了一个顾虑。就是普通玩家似乎已经被证实了无法进入……他一旦说出来。要么人们以为他是神经病。要么就是闹起轩然大波。

    这些非提示性地任务之所以要保持“神秘”,其实压根还是为了增加游戏地神秘性和趣味性----能够沉迷于游戏的玩家。哪个不想在游戏中随便逛一逛便获得一点点奇遇?又有哪个不想在游戏中和一个npc随便对一下话便接到一个其他人都从来没接到过地任务呢……

    当然。最早开出这个非

    -->>(第1/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)