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第二十五章 不可力敌

    时空猎手只是将太刀一横,雷雨就感到一股无法阻挡的大力将自己推了开去,偏离了预定的攻击目标。

    -17

    雷雨的奋力一击只给时空猎手造成了寒酸的17点伤害,要知道精英级怪物血量就在同等怪物的2倍以上。就算人形怪物的血量相对较低,时空猎手的血量保守估计也在2000点以上。

    斩!

    太刀闪光般的晃过雷雨眼前,下一刻他就感觉到了彻骨的疼痛,高的虚拟度这一刻让他感受到了真实的触感。

    -430!

    时空猎手的攻击造成严重撕裂效果,血量无法自动回复,-15点/每秒。

    几乎是秒杀,只是一击雷雨的血条就降到了低谷。他干脆不喝药了,往后退了两步就因为撕裂造成的持续伤害死亡回程了。

    “这怎么打,秒杀!就算聚集起像上次‘血杀’击杀龙蝇的队伍恐怕还是没法抗衡啊。”

    雷雨的加点方式使得他的血量已经是当前玩家中属于血牛类型的了,就是这样还差点都被秒杀。如果换了其他人来,恐怕都挨不了那把可怕的太刀一下。

    “硬拼是百分百没有可能的,那么系统肯定是留了其他的方法给玩家。”

    虽然自己没有参加过内测,但雷雨认识的职业玩家朋友中,还是有很多人是从全程参与了内测的。雷雨立马上qq,开始联系起以前的朋友来。

    等问到第五个人时,总算是有了一些收获。

    “时空猎手啊,雷雨你还真是有够衰的,居然接到了这么个变态的转职任务!”

    “诺亚骑士”,德国人,pr排名前20000名,是雷雨在之前一款即时战略游戏中结识的客户。后来因为几个任务,两人之间还互相合作过好几次。

    “哦,你有了解?快说来听听!”

    雷雨精神一震,连忙催促,他现在最需要的就是这些内测职业玩家提供的经验帮助,毕竟对于《苍岩》的了解自己是远不如他们的。

    虽说内测中很多设定到了正式公测时都被更改,但只要有1%的可能雷雨都会尽力去争取。

    “我一个朋友在转职时接到了一个九品难度的任务,要求就是击杀时空猎手”

    “九品,我这任务可只是七品?”

    “大概是到了公测后任务难度调整过了吧,这也是很正常的。”语音那头顿了顿,继续说道,“我朋友试了十多次,这个任务都是毫无悬念的失败,甚至于招集了30多人一起去也是同样的结果。”

    利用人海战术如果能磨光时空猎手的血量,最后一击交由任务人来完成的话,任务依旧算是顺利完成。

    雷雨并没有插话,只是静静的听着“诺亚骑士”的讲述。

    “时空猎手的特技是撕裂伤口,停止自主回血和造成15点/每秒的伤害,同时有15%的造成连击效果。可以说,除了血量因素外,它的其他属性已经完全不亚于同等级boss了。

    我的那位朋友在尝试了连续20多次失败后,最后还是放弃了这个任务,九品难度的任务果然是逆天啊”

    就算是在内测相对宽松的环境下(装备暴率是公测的十倍),九品难度任务总共被完成数量也没有过十件。而且每件任务的完成,几乎都具有不可逆性,如果再来一次,当事人恐怕都没有把握能再次完成。

    因为任务途中一点小小的失误,细微的变化都有可能导致最后任务的失败。可以说,九品难度任务的成功,几乎是要建立在完美的挥和乎寻常的运气上。

    虽然“诺亚骑士”透露的消息中对于雷雨的任务看上去没有丁点帮助,但他还是很认真很仔细的记录下了每点,因为他清楚这是“诺亚骑士”的朋友在内测中20多次的失败经历换来的经验

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