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第1425章 一串闪亮的游戏回忆

每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。

    现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。

    策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。

    殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。

    通常来说就是一个名字而已。

    因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。

    殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。

    被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。

    第一个就是冒险类别的游戏。

    虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日.本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。

    这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。

    同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。

    名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。

    而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。

    因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。

    麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。

    基本上冒险类别有这两个,也就足够了。

    第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。

    第一个游戏就是《三国志》。

    这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。

    殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。

    因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。

    殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。

    第二个游戏是《名将》。

    这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。

    总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。

    因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。

    第三个游戏是《双截龙》。

    比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。

    可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。

    于是它在8-15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。

    第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。

    它就是《麻将》。

    别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。

    正常休闲版本、美.女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。

    麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,

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