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第二百一十五章 把它扛起来

    出口,萧散与于轻妩都认真的聆听了起教六综说萧散问这斤。问题是按照周幼安设定的计划,很有些“不怀好意”但是比缸叫为世界游戏领域里的顶尖人物,他在网络游戏领域上的见解绝对是值得准备开始成立网络公司的萧散与于轻妩学习的。

    而对于即将成为自己合作伙伴与金主的二人,儿。叫也没有什么藏拙的意思,反正两人又不是行内人,听了也就听了,就算是行内人也没有关系,网络游戏领域理念与想法虽然重要,但是技术却是根本与基础,没有技术,听了也没有用此刻讲出的看法到更

    “至于说韩国的情况,他们的日子也不好过,是在残酷环境下挣扎着生拜

    韩国是游戏产业的后起之秀,直到咱年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同时对华夏的网络游戏市场有着不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创造了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国凹增长一个不可分割的要点。作为韩国游戏产业的主体。韩国网络游戏的开人员,他们大多是以开小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开团队,其它的小组都是以个体的身份成立,那么这些游戏制行工作室又是怎样的一种现状呢?

    韩国的大多数游戏制作工作室,一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近劝如款网络游戏出炉,却仅有旧%的游戏能够进入代理公司的法眼,剩下的内名的游戏只有两条出路,要么卖出国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍处于近乎残酷的竞争氛围之中。

    韩国游戏工作室的成员构成非常简单。一般制作团队就是刃个人。2名程序员”名策”一铭美工,还有一名负责对外的接口以及相关的联系工作。

    在韩国,一名普通的游戏工作室的员工收入并非我们想象的那么高。普通的网络游戏开者的工资折合人民币,相当于一个月。口元左右。大家先不要惊呼,在韩国这个收入水平仅仅处于中等偏下的位置。可以说游戏的制作人员普通都很穷,除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小小组无疑将会面临着解体的危险。在韩国,网络游戏开小组的成立和消失的度非常快。

    那么为什么在韩国,能够用如此少的人,就可以制作出许多品质上佳的网络游戏?难道韩国游戏公司的技术水准真的就那么高吗?难道他们制作游戏的度真的就那么快吗?另外众所周知,弗国的网络游戏通常都不是自己开引擎,而是向国外买。游戏的引擎通常都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给得起钱?解决这个困惑的一个关键点就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研部门。这个部门的主要工作就是购买国外的优秀的引擎,同时也自己研引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的都是同样的引擎”

    专家不愧是专家,若是周幼安在这里听比咖鹏到这些肯定会暗自点头,因为也正是如此小韩国才能够培养了一大堆的网络游戏的优秀的开者,而这些开者的存在,为韩国现在能够顺利地开出世界级的大作,比如《失堂垓、《永恒之塔》等等,奠定了厚实的技术基础。“至于说中国的网络游戏开现状。”终于轮到中国友“北乱有些尴尬的看了萧散一眼,踌躇了一番之后还是决定实话实说,“华夏的网络游戏展其实算不得早,很多人都以为华夏国产网游的出现就是这几年间的事,但事实上华夏国产网游在闪年代末就

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