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第二百三十章宋汉风的构想

    二吝游戏是一块大蛋糕。这是十年互联网展下来之业界业外人士公认的一个事实。

    其实何止是网络游戏,事实上,在引世纪这个信息化的社会,哪一个网络产业不赚钱?没有令人痴迷疯狂的暴利。

    但是,在互联网这一块,中国的展却始终是一个短板,比不上欧美甚至日韩等国,无它,展的太晚,技术太落后!

    中国人一贯很要脸面,脸面才是最主要的,只要脸皮保住了就算是肚子里亏的吐血都得忍下来。国外的互联网几乎成型了的时候,中国才开始普及互联网,后来看国外有黑客,我们中国也就出现了所谓的红客,但是事实上在技术上呢一不如!远远不如!

    中国是有五千年的历史文化底蕴,但是中国也只有这些了,近代的中国根本就是在吃老祖宗的老本。而老祖宗们的老本在科技当道的今天,显然什么用都没有,所谓的文化大国在国外人民都被评做最没有素质的。中国的未来当真堪忧。

    当然,这些诸如国家未来的大事,周幼安没有那个资格去管,也管不了,他现在能够操心的就是自己即将经营的网络游戏这一块

    正如前面所说的,中国的互联网展的实在太晚,这也就造成了技术上的落后,整个网络产业的展望都还在慢慢摸索,更不用说对于网络游戏这块大蛋糕的预知了,暴雪的几款经典单机游戏在国外风靡暴利时。麻花腾还在琢磨着是否要不要坚持把自己的四万给卖掉。一直到陈天桥的盛大出世。传奇凭借刃万的资本疯狂揽金,所有人才意识到了网络游戏的暴利,一咋。个都将**的眼睛望向了网络游戏。但是!

    就在这种集团狂热扑向网络游戏的情况下,一个很奇怪的现象就生了一新浪、搜狐、九城乃至盛大本身,所有中国当时的网络公司,竟然都是想着代理国外的游戏。却始终没有想过要自己研游戏!

    所以,这也就是猜测到萧散的想法后。王诣大吃一惊的原因。

    其实,这样的现象在如今我们看来很幼稚,但是仔细思考起来也是有其原因的,无它。眼光问题罢了,所有人都看到子眼前的利益,能捞一笔是一笔,在暴利的面前,谁会想到以后这两个字呢?

    多年后,随着网游用户的增多,网游已经从一种游戏应用展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研网络游戏。这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的展机遇。

    统计数据显示,从华夏网游小大型多人在线游戏的市场价值正以每年四亿左右的度增长,并始终保持蹦以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻:华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

    华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时,华夏网游圈的有识之士就曾出过这样的疑问。幸运的是。华夏网游行业在一次次的深匆教记下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代理拼研的展理念逐渐成为业界主流思路。

    事实证明,组建自己的游戏工作室,追求自主研才是长久经营之道。

    只是。知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然而事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼,目光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意地略过了制造这台印钞机的工厂一藏身于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的啊家网游工作室,华夏民族网游的自主研只能是一句空谈。

    “是的,我们就是要自己研网络游戏!”

    面对下面的质疑。萧散斩钉截铁的凝声道。

    “或许很

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