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第一百八十四章 绝妙构想

这是东西方文化差异所决定的虽然孟飞不愿意承认但是他还是不得不面对这样一个事实现在游戏市场上的主流文化还是西方的魔幻。

    让国人接受精灵兽人似乎很容易但是让外国人接受神仙妖怪精怪就比较难了。

    因为外国人还有电影这种更加普及化的东西来宣传这种文化想想哈里波特魔戒等等西方魔幻大作在亚洲的热卖就可以明白西方玄幻影响这么深并不是只有游戏的因素。

    东西方经济的差异决定了这一切孟飞虽然在国内被称为游戏上帝但是只是被称为而已他不是真正的上帝他没有能力去改变这种情况他只有慢慢的改变这需要时间很长的时间烽火被自己起点定的太高了。

    孟飞忽然想起了这一点变的有点颓然看看自己展区这边并没有比暴雪逊色多少的人数孟飞觉得很幸运要不是自己抢出了cs这款不在乎背景的游戏恐怕自己的烽火现在还没有资格被世界知道吧!

    还好自己借助了这次的机会抢先知道了自己的错误自己有足够的时间还有足够的金钱来改变自己的策略。

    孟飞正在脑子里想着自己的过失和弥补的办法威廉跑了过来。

    “嘿孟飞看起来你这边情况很好啊!和暴雪不相上下!”威廉很是高兴看到这种情况。

    “马马虎虎了!”孟飞客套了两句。

    威廉感叹的说道:“今年世嘉还真的是花了大价钱没想到他们居然请来了瑞奇。马丁真的是大手笔啊!这次e3大展日本的厂商好疯狂啊!索尼推出了号称梦幻的美版ps2!”

    孟飞一愣对了威廉不说自己还忘了虽然这边的情况看起来很热闹但是自己似乎忘记了e3的重头戏还是在家用机市场尤其是今年的家用机市场简直可以说是血战连连除了索尼的ps2自己没有记错的话微软还会布他的xbox魔幻盒子的最新情况微软掺合到了这个家用机市场ps2的情况还没有完全稳定家用机市场的战国时代就要到了还好自己已经准备了足够的资金就看自己怎么利用这种情况了。

    孟飞忽然想起了另外一款全世界风行的纯中国式游戏这算是真正中国背景的游戏。

    这款游戏就是大名鼎鼎的三国无双三国无双可以算是风靡全世界了可惜还是日本人行的。

    但是这说明一个什么问题东方背景的游戏还是有在国外成功的先例的前提就是这家公司让世人瞩目成为全球知名的游戏公司试想一下如果是由暴雪推行出这样的东方背景的游戏那么引起的市场反响是完全不同的所以。

    孟飞得出一个惊人的结论暴雪是一个中间体是一个打开中国背景游戏的通道了。

    如果暴雪是中国的话那么孟飞完全可以借助暴雪的名头打响烽火的名气让采用东方玄幻和西方魔幻并进的办法先扩大游戏的影响力就像微软推行xbox一样微软介入他从来没有涉及国游戏主机的生产在家用机市场是日本人天下的今天微软采用的双头并进借助自己的名气加上贴钱战术硬生生的和索尼任天堂三分天下挤掉了世嘉这就是前车之鉴。

    孟飞完全可以采用这样的战术这样的战术的第一步就是要让世界的玩家知道烽火而不是cs要想让烽火完全的闻名那么最好办法就是收购暴雪。

    孟飞兴奋了起来收购暴雪的好处实在是太多了先自己手头的中国式魔兽如果由暴雪的加盟肯定可以加快生产度孟飞已经想好了暴雪以后的人物暴雪出色的游戏设计人员是孟飞垂涎已久的了。

    收购暴雪可以让烽火名扬天下同时打通了东方玄幻和西方魔幻的通道让暴雪在前头打通外国市场自己的烽火可以在后面蓄势待对了就是这样了!

    孟飞觉得自己这次来美国参加e3真的是收获多多啊!

    嘿嘿威望迪暴雪孟飞眯着眼睛看着隔壁的暴雪中国烽火暴雪嘿嘿孟飞现

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