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第二章 关于行会的诸多问题

战斗类玩家的字眼吸引了他的眼球。没办法,毕竟自己想到的办法中,不包括这些非战斗类玩家。看来游戏公司并不打算放弃这一部分玩家,既然允许这些玩家建造行会,当然表示着游戏公司也在关注着这些玩家。史诗游戏中有相当一部分数量的玩家都是非战斗类的,当然,这一次的升级后。在游戏世界与真实世界时间比为:旧的诱惑下,肯定会有更多的非战斗的玩家加入到其中。阴阳子猜测这些知尸有很大部分都是老年人“他们与”财团答订灵魂协圳丁能相当大。

    阴阳子翻看了一下第三章,他大概浏览了一下。跟他想象的差不多。游戏中所有的非战斗类玩家都被允许建造行会。比如向往几个世纪前农场偷菜这个,游戏的玩家们就可以建造农场,不同的农场之间可以加入农业联盟中,闲暇时候种种菜、养养狗,也是不错的消遣。

    再比如除开暴力的运动如武术、拳击等,曲棍球、足球、篮球车等非战斗类玩家可以组建俱乐部,这样的话不但个人之间可以比赛,不同的俱乐部之间也可以比赛。

    较为复杂的是教育机构。这其中涉及到的东西最多,因为真实世界的学科本来就多,有很多东西都是游戏无法涵盖的,比如:生物、化学、物理等;但在这里教学也有很多方便比如:教授非战斗类的魔法课程或者研究能量学。至于音乐、美术等需要灵感的课程,在游戏中教授就更容易了,游戏中的场景随处都会让这些艺术敏感者迸出灵感的火苗,进而进行以前从未有过的创作。而越显然是很支持这些的。这点从“允许导入其他游戏数据包构件场景”就可以看出来。

    阴阳子看了看,觉得这越还真是够可怕的。如果在这里可以像在真实世界一样活着,甚至比真实世界还要美好的话,那么该有多少人愿意呆在这个世界中啊!虽然是以一个脑电波的形势永远的生存下去,但这里要什么样的东西就有什么样的东西,一个老头完全可以摒弃他在真实世界的皱巴巴的躯体,在这里选择一个健壮的刃岁的英俊帅气的模型,然后导入自己的脑波。如果那样做的话,别的不说。炽凹肯定是可以了。想一想的岁左右的人还可以炽凹,这样的事情多具有诱惑力啊!我实在是太邪恶了。如果越打着这样的口号,那全世界的老年人不敢说都进来,起码脑子里都会好好考虑一下吧。如果越再加上:“可以任意调节身体某一部位的尺寸”的话,那么,咳咳,阴阳子是不会有作者这种龌龊的想法的。

    但愿诸位同学也没有言归正传。如果全世界有过的老年人进入游戏中,那政府勒令关闭游戏的政策,估计就不会那么容易实行了。因为保不准哪个国家总统的长辈大人就在玩这游戏,万一哪一天越提出了“过田岁的老年人玩这个游戏必须要签订灵魂协议。的话。已经尝到了甜头,有了游戏瘾的老人们能抗拒的了吗?

    不!我不能让这样的事情生!阴阳子暗暗下定决心。

    接着得阳子又翻看了一下行会性质构成。

    行会性质大致有两部分构成,其分是行会属性。而行会属性则是在初级行会时就必须选择的东西。初级行会允许选择初始属性。该属性一经选择就无法更改,而且今后行会将会在初始属性的局限下展。比如阴阳子的末日之城。就是混乱属性,这个属性将一直影响行会的展,直到最后行会展成了级行会,这种属性的局限性才会不那么大。

    另一部分则是行会的展,在初级行会升级成中级行会后,会出现若干个小项,此时必须决定行会的初始展性质,如:商业性质行会、战争性质行会、机械研究所、地下组织、魔物培养基地等。

    高级行会则可以进一步扩张行会驻地,并选择行会的辅助性质,即。可以选择城市的第二属性或第二展方向。一个商业中心往往会挂上附属的小型制作性质城市为自己提供货源,而战斗类的行会则会在自己的

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