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第三十五章 至高者之上的存在

    到处都在杀戮着,这里除了杀戮与死亡,没有其他任何事情可做。

    杀戮将填满你的心灵,你的**。如果你被杀戮麻木,那么你将沦为一具只知杀戮的兵器。如果你没有被杀戮麻木,那你可能已经被杀死。没有谁可以操纵那股疯狂的杀意,也没有谁可以在杀戮中独善其身。你所信任的只有手中的兵器和你那不断挥砍的手臂,心?心在这里只是个累赘,丢掉它!让杀戮把你支配!**死亡,就让你的骸骨起来战斗,如果连骸骨也被击为靡粉,那就让你的灵魂来继续杀戮,这就是杀戮战场!

    没有哪个玩家经历过这样的情景,即便是那些玩恐怖游戏的玩家也从没有如此纯粹的杀戮过。这种杀戮已经完全脱离了限制级的标准,处在这样的杀戮中,任何一个正常人都会思想畸形,没有谁能例外。

    阴阳子就像一个被血色世界吞没的人,他陷入杀戮战场之后,很快便被这里的杀戮主旋律所感染。在最初的几个星期,他患上了可怕的杀戮症。他无法停下自己的脚步,那感觉就像是中了某种诅咒一样,只要杀意一起,他的肢体就开始无法控制。他的耐力变得惊人的持久,他的抗疼痛能力与异常状态抵抗力也极具提升到一个不可思议的地步,除非是死亡,否则没有人能阻止这种堪比狂战士狂化后的杀戮症,阴阳子每天所获得的唯一一少段清醒的时间就是他每天第一次死亡时的随机等级提升,因为巫王的诅咒被动死亡会与杀戮症有一些冲突,这种冲突会使阴阳子拥有短暂的清醒时间。但是很快,他就会重新被杀戮支配,他的身躯开始像中毒那样变成红色为什么不是绿色?,他的瞳孔会变成红色,当他战死的时候,他的骸骨会突破体表继续战斗。而当他的骸骨被击成靡粉后。他的灵魂会继续作战。

    因为殉道灵体与厄尔拍斯的缘故,阴阳子得以拥有灵魂形态,这种形态虽然不算强大,但也在某种程度上延长了阴阳子的杀戮时间。

    就这样。阴阳子带着无尽的杀戮,在整个杀戮战场上跟所有怪物绞杀在一起。他陷入杀戮中不能自拔,直到有一天,他的等级提升到原来的两倍的时候,他才猛然惊醒过来,他没有克制这股杀戮,而是开始有意识的引导激这种杀戮,他慢慢的将这股杀戮的意志从他的**中导入骷髅引的四中。起先这种引导没有多少作用,因为骷髅引,是亡灵,拥有冷酷的本能,这股杀戮意志对骷髅引,的四没有多少影响,反而会被逐渐的过滤掉。不过当阴阳子有一次以梦魇形态引导杀戮意志之后,他才离奇的现这种形态下的杀戮意志被更好的控制住了。从被杀戮意志影响,到逐渐的学会如何利用这股杀戮意志,阴阳子以惊人的度在适应着杀戮战场,可能连至高者们都想象不到阴阳子的进步会如此之快。这其中有至高者们无法理解的玩家灵魂原因,也有连越都无法理解的人类与智能四结合的灵魂的原因。

    由于等级过四级之后,系统将会自动将玩家角色的升级信息转入千级系统的累计特性当中,所以,阴阳子在此捡了个大便宜。千级系统的累计特性是当玩家的等级过,如级之后,每次升级将不会,级,级的提升,而是每次累计旧级之后一次性升级,因为越认为当等级过心口级之后,个位数字的等级差距体现不出实力上的变化,所以才会有这样的程序出现,也就是说,如果等级过心口级了,将不会有诸如心口或,汤等数字等级出现,而是会呈现出诸如,田心门等个位数字为抛等级。

    这种程序本身并没有什么离奇之处,也没有什么诟病,只是阴阳子身具巫王的诅咒,而巫王的诅咒效果上注明的是,每当角色在孙卜时之内次死亡的话,复活后将会随机获得几,四等级间的任意等级提升。这样就与主系统的程序有一点冲突,最终还是程序战胜了游戏数据,结果变成了阴阳子每次死亡后都会至少获得旧级的最低等级,同时只能获得整数位数的等

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