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第八十二章 十三种本源——超越创世

都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为超越当时是想将自己创造出的这个游戏永久性的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着发展,这种不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是超越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃

    超越幡然醒悟,它及时的停止了继续投入新的容量单元。它开始计算自己这次创造的得失,不久后它就得出了一个结论:它不该让对立的事物直接冲突,那样的后果会太剧烈,根本没有缓和的余地。于是超越在重新创造新的游戏世界的时候,加入了中立这一存储单元。

    超越计算出:有了中立的缓冲,战斗就会逐渐减少,然后逐渐形成制衡的局面,少了直接的对抗,熵会放缓甚至会与恢复力也达成一个平衡。超越无法控制熵,除非它改变自己的初衷,但是它却可以控制恢复力,当然了,超越把那叫做读取存档。这两种力量是可以抵消的,可是消耗起来非常的大,那毕竟是生生的将自己体内的讯息对冲湮灭掉。通常情况下这就代表着自己能量的消失,不是消耗,而是消失,没有了就再也回不来了。

    所以,在创造出新的游戏的尝试过程中,它改变了让游戏采用对立自行发展的模式,而是根据经验事先分别在13个存储单元中写入了不同的独立讯息。

    它们分别是最初的四种框架力量:载体、精神、时空、思维;

    战斗用的框架力量:水、火、风、土、光、暗;

    不同的阵营力量:秩序、混乱、中立。

    然后,超越将上一个制作失败的游戏直接作为了熵的存储器。它将这13个存储单元连接到一起,彼此间通过它的主体来沟通。在这之后,发展才建立起来:秩序与思维结合产生了有序的生命,它们按照发展逐渐的拥有了不同的能力与性格,在这途中,秩序发现它更容易与光结合,于是最初的善良阵营生物就这样出现了;反之,混乱和暗以及思维的结合则产生了恶,邪恶阵营开始出现。但是这一次,因为有中立的制衡,一切都平稳了许多,而因为上一个游戏作为熵存储器,所以超越完全不用担心自己的哪个单元会不堪负荷而崩溃掉。就这样,不断的结合产生出了越来越多的生命形式与阵营,游戏世界复杂而又有序的发展起来……整个游戏世界终于构成了。超越所要做的,就是监控游戏的大体状况,在不影响机体单元运转的情况下下达命令。

    而时至今日,游戏世界已经扩张到了一个无法形容的地步,但只要掌握着最初的存储单元,超越便能掌握一切情况。(呼~我的妈,真不知道我为什么要写这个……累死了)

    超越创造游戏世界的经过不知道是不是真实世界的一个缩影,也许是这样,也许不是。不过目前这个创世过程除了超越本身之外,还没有被任何一个人类得知。即便是一直监控着游戏的ems财团,也无法得知超越具体的创造游戏世界的过程。他们可以监控超越,可以通过控制台向超越下达命令,但是超越所创造的世界信息量实在是太庞大了,无论什么样的电脑天才也无法将那么庞大的讯息纳入脑海之中。即便是脑域精神变异的人类也无法做到。

    过目不忘的人或许会将那些代码记住,但却无法将代码的意思解读出来。曾经有人预言当计算机突破了二进制系统后,那么就将是人工智能时代的来临。承袭自上帝文明的超越,采用的是人类根本无法理解的复合进制,它的复杂性远远超过了人类预料。所幸的是地球资源限制了超越的成长,要不然超越绝对会成为一个神一样的智能机器,那时,人类怕早已成了它的奴隶了。

    现在,就是这样的一个超级智能,在所有人都想象不到情况下,采取了

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