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第三十六章 游戏宅男的功力

景还有光脑的调控模式这些才是最重要的……”

    这些专业术语一冒出来我听得是一怔这人妖美女却以为终于可以和高手切磋理论开始两眼放光精神勃勃有如打了兴奋剂一样干脆把我加做了好友开始口沫横飞地私聊。

    “这里本来就是和西北相通的而今一条通到西南的路又被现了这样肯定是会形成一条贯通整个大路西部通道。与其在中央山脉的龙族领地里去钻空子还不如走四通八达的地下更合适些东部那边不就是这样了?但是就算是已经打通了好几个月的东部那

    走起来也比地上方便不到哪里去牛头人部落壮大得还有听说现在已经被几只窜过来的眼魔又给切断了。那是系统自动给设置的障碍如果让玩家随意通行展势力和经商这四大区域的特点和人文环境很容易就被打破这是破坏游戏平衡和环境的行为。”

    “四个区域的游戏风格是完全不同的适合不同的玩家来游戏。比如西南就比较平和适合新手上路也适合比较温和的玩家而喜欢战斗pk的自然会去选择西北这种阵营对立冲突激烈的地方喜欢探险和投机的就会去古遗迹和大怪比较多的东北东南则是留给喜欢品味游戏文化的人去到处体验各个种族和生物群落。这是游戏环境的基础划分只要不越过界随便你怎么玩都可以单人匹马或者小股玩家的过界行为也是没问题的但是大规模的行动那就不行了。就像上次那种西北想把势力展到西南来那就是系统不允许的了。所以现在这里这条通路肯定是会被系统干扰的也许会成为条可供小队伍通行的捷径但是肯定路上艰难重重……”

    “喂你***扯到哪儿去了?这和夺心魔长老的落单有个鸟关系?”

    “你听我说嘛……和东北一样这通路上的怪物肯定是会和想要通行的玩家之间展开一场旷日持久的拉据战的但是从这里通往西南之间的道路上的怪物好像还弱了点虽然有一大窝弗米蚁牛头人但是如果在大批玩家攻打下也挨不了多久特别是前段时间你们大批的高等级玩家进军下面肯定也刺激到了系统了。所以这个时候系统会自动生成一些强悍的怪物部落的雏形比如说在附近形成一个新的夺心魔巢穴。原本那一个的位置离这里足足有上百公里要长期影响到这里很有些勉强。”

    “新的夺心魔巢穴主脑是通过高等级的夺心魔长老最终进化而来的而夺心魔长老一般情况下肯定不会自己出去进化成主脑以为那其实也就是死亡除非他是被原本的巢穴排挤出来了。夺心魔的社会关系和卓尔有些像一有机会就会有夺权的情况生。不是听说有一队夺心魔介入了你们鹰之团和西南玩家的战斗中吗?我看多半是带领这个队伍的夺心魔长老被原来的巢穴排挤掉了。”

    “这个光脑的系统调控都是根据环境需要来合理演变的有点像真的生态演变它尽量不会去硬生生从无到有地去直接改变环境而是根据现有条件来演变。如果这里不需要太多的高级怪物巢穴这个夺心魔长老就不会被排挤掉就算被排挤也会流浪到别处去筑巢或者直接被哪个更强的怪物给吃了。而现在从游戏演变的趋势看来他就会在那一带附近晃悠大量进食准备产出小夺心魔之后就最终进化成新的主脑。”

    “因为这家伙需要大量进食肯定会大量捕杀npc或者是玩家所以这个公告其实也算是系统给玩家的暗示吧。只是现在其他人还没想到这点上所以正是我们的好机会。一个落单的boss杀起来可是很划算的啊。”

    “既然是系统指定要他去生成巢穴系统会允许你把它干掉?”

    “怎么又说外行话了大哥。不是系统指定是系统促使环境这样演化过去我们干掉他系统自然会有其他补救手段会让其他地方演化来弥补或者是其他怪物啊或者也有可能激我们和西南玩家之间的矛盾也不一定。不过这些都没关系反正我们只要明白了系统演变的方向顺流在这个大方向里找我

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