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第八章 正面决战?

    “正面决战?”叶落皱了皱眉。

    “对。箫蝉前辈说的。”萝卜鬼鬼祟祟地地看了一眼对面坐着的方承道:“叶子你可能还不知道方承师兄的外号。”

    “什么外号?”叶落建立了主机问道。

    “洞察者。”萝卜沉声道“没有人可以在他面前投机取巧去年的中华杯四正三奇中有三个不信邪在方承师兄手里耍了几个花活。结果他们都挂了。”

    叶落点点头:“哦我知道了。”

    萝卜弓着神子跑下台去双方倒计时结束随机地图的窗口也出现在叶落方承两人面前。

    游牧!

    游牧地图跟先前出现过的6地游牧地图相差不多。唯一的区别就是游牧地图在四周连成一片的但不算太宽阔的海洋存在。

    游牧地图可以说是最均衡考验选手的地图。和6地游牧一样游戏的开始双方并没有基地农民散落的地图的不同角落想要最终获胜。战略意识6海战的能力甚至还有运气都缺一不可。

    叶落和方承都选择了中国作为主战民族。

    中国在游牧里的优势就在于开局多达六个农民比寻常国家要多出整整一倍。这样一来无论是探资源还是建造城镇中心时间比起其他国家都有着不可逆转的优势。

    ***

    方承宁波本土选手位居中国十大高手第九位有洞察者的美誉。

    中国第一高手晋鸣雷曾经写过一篇文章题为《我们这个时代最被低估的十位帝国玩家》方承的名字赫然排在第一位。

    方承的打法非常朴实无华除了防守反击还是防守反击。这种平淡的打局风格让方承在国内的人气远不如风格出彩的四正三奇那么高。众多玩家的普遍反应就是每晚临睡前看五局方承的对战录像是对失眠的最好理疗方案。

    方承真正的可怕之处就在于他稳健之外蕴含杀机平淡之中又直指要害任何想在他面前耍小心眼的对手下场都无比凄凉----包括去年中华杯的南区季后赛那三位不信邪的四正三奇。

    岁月如梭光阴似箭在被人低估了整整八年之后不知不觉洞察者方承也步入了自己职业生涯的晚期。这个成熟稳健的职业一流高手今天冷漠地坐在叶落身前打算用自己的实际行动来重振一下前辈的威严。

    游牧这是一个拥有悠久对战历史的地图。在帝国早些年主流自然是阿拉伯对战但是游牧也是广受玩家欢迎的一张群战地图中国玩家接触海战还要从游牧边上那四片海滩开始追溯。方承在地图左上的一角海滩上开出一个码头嘴角不经意间露出一个满意的笑容。

    金角银边烂肚皮是对游牧基地位置选择的最经典的概括。方承在这把游牧地图里运气非常不错坐落于地图西北方的一个角落森林广袤地形平坦矿产充足。基地附近的大海里鱼群时不时地跃出水面怎么看都是一副欣欣向荣的光景。

    唯一有点美中不足的就是食物方面野猪和野鹿的位置离得稍稍远了一些。

    如果这把是群战那么这点瑕疵大可以忽略因为海上充足的鱼类可以提供足够的食物让方承升到城堡时代。不过这把是单挑情况就有所不同海面上提供的食物毕竟途径太单一了一些一旦海上被对方骚扰就比较麻烦。另一方面仅仅靠捕鱼来升级时间上还是太晚了些。

    因此方承在黑暗晚期就拉了足足七个农民走向野猪和野鹿的集中地开始拉弓打猎。

    ***

    叶落这把也打得顺风顺水。

    开局探路造基地出码头一切都进行得有条不紊。资源地形渔产都非常不错。两个月前的每天百把开局训练在此时显示出成效来即便是游牧这种另类的开局方法叶落也能够驾轻就熟俨然一副老手模样。

    游牧地图能耍的花招不多无非是打个塔暴搞个黑快啥的这种低级的招数即

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