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第一百三十二章 前进,骑士

    二天,双方在五年前同样的战场上摆开了阵势。主包围中一个废弃的木屋旁边,这是附近唯一一处比较空旷的地方,但是即使这样,将战场空出来的双方大部分部队还是只能摆在周围的树林里面。在摆好阵势之后,战场陷入了短暂的宁静。互相凝视着对方的阵地,耳边只能听到战旗翻动的声音及铠甲上的金属摩擦声。偶尔,待命的战马似乎对这种宁静表示不满,用前蹄刨了一下地上的土,打了一个响鼻。

    动了,远处对方阵地小山坡上,帅旗底下那个骑马的身影右手放开了缰绳,将手举了起来,竖起了巴掌。接着他身边的那个传令官点了一下头后,撒开腿奔到了掌旗兵旁边。

    “步兵团--步兵团----”亚夏传令官的高喊在这时候显得格外嘹亮,在树林间的空旷地上空回荡。

    紧接着掌旗兵开始舞动他手中代表着步兵队的战旗,同时另外一名拿着同样旗帜的骑兵策马奔驰在亚夏军团步兵队伍的前面,同时一次次地重复着喊:“步兵团!”最后在亚夏的四个步兵方阵边停下,高举手中的旗帜,紧紧地盯着帅旗下另外一面步兵团战旗的位置。

    “前进----”漫长的等待后,帅旗下的那面战旗终于向前压去……

    “前进----”策马的亚夏掌旗兵跟着也高吼了一声,将自己手中的战旗前压。

    “前进…前进……”紧接着,亚夏人的四个装备斧盾的步兵方阵里一次一次地传达着“前进”的命令。四个方阵开始缓缓地动了起来。当亚夏的斧盾兵离开了原来地位置后,树林里蹿出了一群亚夏农夫填上了原先的位置。

    看这样子,指挥冷兵器时代的部队也是一种吃力的活。指挥官的命令下达后必须等上几十秒甚至一两分钟后命令才会被下面的部队执行。这种感觉就像前世玩即使策略游戏对战的时候,鼠标输入指令之后,却因为网络堵塞。延迟几秒钟后虚拟部队才有反应的那种感觉。事实上真实的战争即使到了信息化时代这种“延迟”还是很严重。所谓地“料敌先机”并非单纯只是指在战略上猜测敌人的统帅想干嘛,还包括预料战场上可能出现的形势。缩短部队的命令接收时间也是千百年来各国的部队一直在努力的目标。比如,现在的哥顿军团这样……

    “呜--------”沉闷的号角声也在哥顿的阵地中吹响。这时候所有在下面各个方阵旁边待命地旗手全部向哥顿帅旗这边望来。

    四名旗手从帅旗后面走了出来,两个在前,两个在后,高高竖起手中的旗帜。前面两个是装备着皮甲的长矛兵旗帜,后面两个是装备着锁甲、盾牌、斧头或链锤的步兵旗帜。战旗顶端的鹰徽底下,各绑着数目不一的黄色、红色小条旗。下面的骑马的旗手可以根据小条旗所代表的同一兵种方阵编号来判断是否是自己的队伍。而前后四个旗手所站地位置就是他们在下面所要摆的大概位置。具体要用到什么阵型,这就只能靠下面指挥方阵的队长来判断了。

    接到命令后。下面的旗手策马奔过自己负责方阵的阵前,向方阵的士兵们重复喊着方阵地代号。喊完之后又奔到方阵前方的一处空地上,在那里停下。

    哥顿的两个待命中的长矛方阵和步兵方阵开始缓缓地动了。经历了漫长的休耕期训练,相对于对面亚夏大公国的步兵方阵来说哥顿的方阵要显得整齐有序得多。这些步兵都穿戴着绘有哥顿侯国十字黑鹰的罩衫。所以,从帅旗所在的小山坡上望去显得格外地整齐一致。

    很快,按照紫鸢伯爵的意愿,那四个方阵已经赶到自己战旗所在地阵前位置摆好了。紧接着,战旗下压,前面的部队跟着缓缓开动。接下来步行到一定距离。开始冲锋直至两军接触,就都是要靠各个方阵的队长自己斟酌。

    战旗在冷兵器战争时代要比前世机械化战争时期要重要得多。虽然同样是部

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