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189初进军团升级副本

不过张煌不确定用这种方式升级起来的低级兵团除了人数上小有优势在外在属性上和初级兵团能有多大的区别

    再看看第二项选择

    指挥任务《团队战十胜负》

    任务要求在任务中进行十次团战无论胜负都算是完成任务但胜率将直接影响最终任务完成度。

    任务介绍每次个人战对手人数自动递增一级第一次挑战时对手人数与玩家手下士兵数量相同。

    基本奖励兵团升级。

    加成奖励由任务完成度决毛

    防指挥型白任务主要考验玩家的指挥能力这类任务考验的是玩家对战局把握的敏锐程度时个人武力要求不高更加适合那此羡慕陈庆之这一类儒将的玩家

    其实这个任务和前一个任务在形式上的区别并不大但是从个人角度看来张煌感觉这任务的难度要稍高一此打群架总是比单挑来的刺激。但是指挥”打群架肯定要比本人动手单挑难度更大这等于是身体和大脑的较量就是不知道在奖励上会不会有所区别了。

    前两个任务形式差不多只是单挑和群殴的区别但是下一个任务就有此不一样了。

    军谋任务《智和力的较量》

    任务要求为返乡难民解决后顾之忧

    任务引用因为长方帝国的帝国将军离开的时时候卑鄙的在浏凰柑刚几郡要道上布下了奇门阵法使得那此撤离的老百姓无法返回家园被困于奇门阵法之外的老百姓搭建了一个个临时营地但是你所栖身的这座营地最近却遇到了麻烦一群凶悍的野猪是麻烦的根源而隐隐约约传来的有关于马匪的消息也让人忧心忡忡。

    基本奖励兵团升级。

    加成奖励由任务完成度决定。

    防军谋型”任务主要考验玩家的自身谋略能力这种任务的重点在于对谋略的了解和使用想象力和一颗清醒的大脑是完成任务的关键

    这个任务不限之前两个任务有着非常明确的介绍任务过程无需猜测只要按照要求去做就好这个《智和力的较量》却只有一此非常含糊的说明甚至究竟怎么样才算是完成任务都没有直接的要求不过只要稍微想想自然就能明白其中的道理所谓谋略”这种东西本来就没有办法进行量化的考量谋略”又不是魔法难道说你用计谋杀死了多少敌人就算是完成任务杀不够人数就不算完成任务。又或者说难道你使用了一个增兵减灶”就算是完成任务使用一个减兵增灶”就不算完成任务。

    事实上张煌认为这个任务的难点很可能就在于是揣摩任务的

    本身”而不是后续施展谋略的过程毕竟这只是一个低级难度的任务。策划哥哥总不可能让玩家去勇者斗恶龙吧。

    最后一个任务应该就是军务型”任务了张煌时它的兴致相当浓郁。因为他一直不太明白到底什么能算是军务任务。

    带着一缘好奇张煌将目光集中过去

    军务任务《刮练和纪律》

    任务要求时麾下民兵进行刮练适当的提升他们的战斗力。

    任务介绍自行进行军事记练民兵大队的等级每提升一级任务奖励加成联最高加成四兄

    基本奖励兵团升级。

    加成奖励由任务完成度决定。

    防军务型”任务是唯一一种完全不需要上战场军事任务目的主要为了考验玩家军务水平完成这种任务的关键在于玩家时军中事务的熟悉程度往往琐碎而又繁杂想要顺利完成时耐心和细致都有着很高的要求很适合内政型玩家去选择

    看完任务介绍张煌也有了自己的衡量这个任务和谋略型任务又有了一此区别虽然不至于像单挑或者群殴介绍的那么明显不过至少也有着明确的目标可以遵循但是在复杂程度上嘛却很难说了

    教会自己的士兵踢正步当然不难那只是熟能生巧的事情而已

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