第二章 大变化
的但杨羽此时研究的却是一种提前量攻击完美地计量预测封死敌人所有逃避路线的技巧。
普通攻击练会之后杨羽开始学习技能攻击。
利用导引箭比较简单但容易被利用而多重箭则对这种技巧有所帮助。
第四天杨羽练会了多重箭状态的下的封堵技巧紧接着使用炮轰终于做到了每箭都有所配合完美地实现了最初的预计。
“这样一来无论是怎么躲闪都肯定要中箭了当确认练成了这一技的时候杨羽不禁长长地舒了口气他对自己现的这一招非常有信心。面对灵活反应型地对手已经可以应付自如了。哪怕对方技术再高明----因为再高明也是避免不了线性移动这个规律地。
哪怕怎么变转向杨羽也相信对方逃不出自己的掌心。因为他对自己的反应度与预测能力也很有信心。唯一担心的是……
“如果是像紫月那样地传送瞬移该怎么破解?”
如果是新手还好经常控制不好瞬移的方向而且操作度不快意念跟不上反应又慢但若是高手一瞬间便能够判断清形势然后走位。
对这样的对手杨羽暂时是没有办法的。暂时想到的对策就是用多重箭+导引箭封路。对这样的对手只好也使用无赖战术了。
你传送我就全方位攻击自动定位看谁狠。
除了攻击方面的技巧杨羽在这些日子还收获了如何快移位并攻击的操作这看起来简单但实际却是如何利用各种技巧减少攻击僵直。快进入移动状态。
这种操作做到极致整个人看起来就像是在“移动的同时进行攻击”。
移动归移动攻击归攻击这是游戏哪怕你现实中箭术再高。在这里也得老老实实按设置来。不可能边跑边拉弓的这是为了平衡设置。不然地话近战单位就别想碰到远程攻击者了。
所以杨羽研究地是极限地打一枪换一炮放风筝的技巧同时也是规避技术。
就在杨羽跟bossnpc偷师的时候并顺利升到8o级的时候整个游戏生了翻天覆地的变化。
先就是城市居民身份的确认玩家作为流浪飘泊的冒险者可以在本阵营的任意主城选择一地作为居住地并拥有在系统商店打折使用各种服务减免费用等服务同时还可以在城市内获得依等级决定的属性加成。{在野外就失效了所以这个设定纯粹是用来守城地}
公会、组织则可以选择一城作为固守城除优惠项目外还可以每周获得一定量的奖赏。
但与之相对应所有组织与个人都必须担负起那座城市的守卫职任包括但不限于击杀红名阻杀敌对玩家守卫城市等甚至在城主征召的情况下还有一定的义务参加攻城战如果不去那好处就分不到了。
玩家惊奇地现公会玩家逐渐担负了少部分系统npc地责任并接收了红名名单查询城市状况查询等功能……
从此玩家散乱地行为得到了约束逐渐转向两大阵营对抗还有玩家之间的对抗。
第二点大变化就是越来越多地玩家达到了7o级并逐渐有了第二套装备。
第二套装备用来干什么?总不能浪费掉吧于是越来越多的单练玩家倾向于带一个强力的雇佣兵到处跑了但公会玩家却少这样做因为他们已经习惯了与自己的队伍配合带雇佣兵要分神管理而且可能会破坏团体配合。虽然可以像对召唤物一样用意念约束雇佣兵做出简单指令但更多的控制也是会引起麻烦的所以目前还是单练玩家热衷于弄雇佣兵。
并且随着玩家装备的成熟彼此之间的pk战斗也多了起来并且有越来越多的副本类型竞争任务出现。即类似于杨羽等人第一次转阵营那样的对抗任务系统分配出内容几乎相同的任务然后让玩家进入某种副本进行争夺。
玩家之间的战斗越来越多甚至几乎形成一个铁律见到敌对阵营玩
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