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第三十三章 寻找衣卒尔

的尸体倒在野外那是被怪物抓住酷刑残杀的人类冒险者或者旅行的人们渴死在路上。如果是普通玩家看看也就算了或许翻动一下他可以得到金币什么的把它们当成藏宝箱用但其实它们也预示着某种道路的存在或者怪物地聚居地一旦走到那里就得小心了。

    甚至看到尸体断成两截应该小心那怪物是物理强袭型看到尸体全身焦黑抽搐死状怪异便得在战斗之前注意一下自己地电抗够不够……诸如此类木桩插人预示附近的怪物有毒灼烧尸体预示附近地怪物会火焰攻击……

    烈火的设计者其用心可见一斑。另外这也是一种风格----就像人的字迹各有不同一样。

    杨羽脑中回想着这个游戏的整体设计风格通过缜密的计算与判断推导烈火设计人员的习惯与公司文化甚至回忆着老暗黑迷“老彭”跟自己提到过的一些暗黑2暗黑1的事情这个游戏的背景剧情等。

    渐渐地整个“绝望平原”的地图轮廓了然于心杨羽觉得自己离那里越来越近这几乎是一种直觉。杨羽不知道的是某些高手玩多了同一系列的游戏也会有这样的直觉。

    紫月默默地看着杨羽时不时蹲在地下仔细检查所经过的残垣断壁研究绘画浮雕不由得暗暗点头。

    她实在想象不到杨羽最有天赋的地方居然是在这里也许可能是同为设计者的缘故他思考问题解决问题的方式都是从游戏设计者的角度出跳出游戏框架之外看游戏世界里的东西。

    “真是与众不同的玩家。”紫月不由得想起了曾经的顶级游戏高手后来开办公司创建职业公会的哥哥。

    “哥哥说的跳出游戏之外也许就是这么回事吧。”

    突然一声低呼惊醒了思考中的紫月----“找到了。”

    “什么?”

    “我说是这个东西非常特别说不定就是藏在这里。”

    “这里?”紫月跟着俯下身来蹲在杨羽身边这才注意到杨羽果然现了一个奇怪的东西。

    暗黑中的藏宝箱子之类也很有特点有罗格营地的“罗格尸体”“可翻动的石头”“木箱”“棺材”鲁.高因的“瓦罐”“虫坑”之类都是跟地理环境匹配的藏宝点媒介。

    这里是曾经的原罪战争古战场有许多风干的枯骨堆骷髅头骨架等翻动它们可以有一定机率得到金币、装备之类的东西。(相当于其它场景的藏宝箱)

    杨羽现的这个奇怪的东西名叫做“被拘的灵魂”那是一副藏在绞架下的完整骷髅跟其它散落各样的场景背景物品不同它居然是可以翻动的。

    杨羽好奇地动了一下一阵微不可察的亮光闪过刹时间紫月消失了一个声音响起在杨羽耳侧:“人类你是谁?”

    杨羽回头一看现那是天使模样的淡淡的身影头顶名称果然是“衣卒尔”!