第十章 豁然开朗
连续三支箭矢离弦而出先后没入了岩石中。
杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^
这招是temp1er最先表现出来的操作其实说到底要归结于暗黑年代祭物理引擎的优秀才令他能做出这样的操作。
普通射击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地而使用特殊箭矢如加飞射度地“风之箭矢”时却是要加上取箭动作的。
杨羽身边并没有高明地弓箭手所以他一直不了解游戏中还有这些东西并没有使用过但与temp1er相遇后temp1er建议他也用特殊箭矢杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒结果现使用特殊箭矢有属性加成但操作繁琐多了取箭这个动作。
不过高手就是高手temp1er不仅没有被这个动作限制反而现在同一次射击动作中可以重复取箭一口气把三支箭矢夹在手中由于系统延迟设定的作用这三支箭矢被搭上弓弦的时候被当成了一次普通攻击动作但却能够射出三支箭的伤害。
这三支箭矢的伤害都是有效的如果一个人被同时射中不像多重箭那样中计一次伤害判定而是三次!
杨羽忽然觉得这个操作技术简直就是就是为自己量身定制的因为它可以跟疾风扫射这个技能同时作用。
疾风扫射可以把开弓射击的动作完全简化极大地提升射击频率再加上这种同时射出三支箭矢的小技巧简直无法想象!
不过杨羽虽然能把箭射出去了却也知道它们之间还存在着nexthitde1ay限制如果在最后射的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。
如果过了系统的延时设定又会把手指中夹着的箭矢取消影响射击!
这个小技巧不是bu而是主脑系统为了强化操作要素而进行地平衡设定玩家可以通过强化操作获得非常大的加成追上极品装备玩家当然最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是操作强人都无越。比如这三箭齐的限制无论你技术再高明也不可能过三箭就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分ias属性的优势。
但是。杨羽还有疾风扫射技能所以他决定把这招练成。
看着箭锋没入地面并正在被刷掉的箭矢杨羽沉思了一阵继续练习。
刚才射出几箭杨羽总感觉hitde1ay参数生了作用自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受nexthitde1ay限制的时候。才是完美的三箭。
像temp1er那样的三箭齐才是真正地三箭齐。
在跟temp1er对战之前如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西也许他会嗤之以鼻用大量的数据与资料得出结论清楚地知道使用某种技能装备某种属性的东西可以令人物角色的射击频率达到多少帧每秒可以射出多少箭。dps达到多少之类。对战斗的结果有什么影响。
但现在杨羽却不这样认为了。因为他隐约感觉到了新世界地大门向自己打开。经验再次告诉他暗黑不仅仅是数据那么简单许多隐藏在数据之下的真相只有亲身经历过了才会明白。
单从表面数据来看取箭延时一般为o.85秒(与人物等级有关敏捷提供加成最快可达到o.35秒)即是说完成一次普通攻击除了攻击间隔之外还需额外的一些时间用来完成这样的动作也许特殊箭矢威力会很大但这些多余的时间却把dps平衡了。
而普通箭矢在暗黑中的定义是支持魔法技能施放的耗材各种箭技与其说是射箭地动作不如说是某种“魔法”比如爆裂箭完全可以当作是一个“火球术”它地攻击间隔与普通攻击的计算方式是完全不同的。
所以技能与普通攻击之间、特殊箭矢与普通箭矢之间乃至人物拥有的各种属性之间的强弱关系都不能根据表面数据来看而是要在实战中体验完善
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