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第十一章 定制装备

是真正让他下定决心选这属性的原因。

    其实最开始地时候杨羽曾经想过要加意志但后来他现这样最多只不过是提升内向爆破地属性而已而且它本身伤害便够高加上灵魂伤害灵核的加强后攻击力已经非常可观已经隐隐达到了系统平衡限制的条件。

    正如百年前某款叫做“冰封王座”的游戏内有平衡系数设定把单位最大度限为522一般(普通兵种基本不会达到这个上限所以看起来好像并不存在这个系数)暗黑年代祭虽然没有任何说明帮助描述了这些东西的存在但杨羽也稍微感觉到了秒杀玩家的限制。

    一味加强意志最终将获得非常高的意志判定但于攻击伤害的好处却越来越小。

    敏捷则不同它是基础属性且是敏捷型职业的主要属性加得越多好处越多而且它受操作地影响极大高手可以让它挥出意想不到地威力。

    这一点可塑性太低的技能或属性是做不到地比如跳跃攻击许多高手便是用相对低级的跳跃代替。

    而且杨羽拥有的敏捷远未达到作用弱化或者消失的瓶颈还有更为广阔的挖掘空间。最重要的是达到一定程度之后系统也不见得会作限制因为人类的反应本就存在极限了不像伤害数值一样需要人为地设置平衡系数以免失衡。

    杨羽敏锐地抓住了ut来临系统要强化操作地位的大趋势毅然选择了这个属性。就好像百年前网游普遍存在职业失衡有些拥有长远眼光的玩家选择在改版后肯定会被强化的冷门职业一般一旦改版该职业被强化少数玩这个职业的高级玩家下副、pk或者做别的什么都将无往而不利这便是对眼光与前期艰辛的回报。

    杨羽甚至怀疑敏捷作为基础属性而且是跟操作有密切关联的自然属性是可以无限强化的!