第二十三章 奥妙
他巧妙地利用各种手段一瞬间连爆了几个技能瞬间把孙鹏打出大量的生命先便震住了他然后通过巧妙地控制完全击溃了孙鹏的信心这样他便可以为所欲为了。
可是游戏中存在对怪物甚至是boss级怪物完全控制的情况都情有可原但对玩家却是不同的判定系统真正的完美控制可能生吗?
答案是否定的。连紫月都必须依仗极的施法度通过不断触机率判断才能达到类似的控制效果。(参照3netbsp;通过细致的观察杨羽这才恍然大悟为什么这个人要在打出孙鹏一半血量的时候突然撤离原来是他控制不下去了。
巧妙地利用多种控制技能再加上某种可以控制冷切时间的奥术比如刷新源自dot技能)便可以在短时间内重复使用某种好用的技能形成爆输出但这是以透支未来的使用机会作为代价的这也就是在与杨羽对战时蒙面人始终没有再用的缘故。
除此之外在看记录前杨羽还有其它疑惑比如:为什么蒙面人拥有近七百敏捷左右的度以致连紫月的传送都慢了一线三人中只有自己能够追?
杨羽仔细研究视频之后不由得拍手叫绝这个蒙面人实在太狡猾了!
他根本没有这样的度----或者说根本不能保持这种度。他拥有的只是瞬间爆的能力。
这也就是蒙面人走走停停的缘故看起来好像是在等着与杨羽对战实际上却是他根本难跑了。
蒙面人的装备应该拥有传送技能。或许是无限使用类的或许是聚气类地这并不稀奇。也没什么值得称道的地方但妙就妙在他充分地利用了技能冲突之间的微小时间。还有物理引擎地特性。
“原来是这么回事啊这家伙真是把系统特性摸透了!”
看到这个杨羽不由得想起了物理引擎的设定。虽说是高度虚拟现实游戏但在实际使用中。却是根本不可能、也没有必要做到完全真实比如有些地方地强制位置设定、惯性设定等。
真真假假之间游戏元素便复杂起来了。可玩性也会增加相反完全跟真实无异的物理引擎反倒是自寻死路。给玩家和游戏公司难堪。
所以有些设定很“假”。
比如无尽深渊副本内空中岛屿之间的传送玩家不可能传到“非通行区域”中所以会被强制判定是否过了二分之一达到或过则传送到更远的地方。
这样一来相当于在同样地时间内强制位移了n距离。
这也就是说在某些情况下。一个传送能够跨越原来两倍的距离。施法度相等的情况下。岂不是度乘于二?
蒙面人便是利用了圣骑士突击加传送之间地冲突性。系统判定在传送过程中不可突击(突击过程中不可传送)。但他硬是利用快转换把它们“拼接”在一起达到了类似的强制位移“融合”效果并用强大的惯性加大传送距离使得人看起来像是使用了完全消除施法差地传送并在空中留下幻影才会给人造成飘忽不定的错觉。
操作成功的话两者的度会叠加在一起原理类似于强制位移。
蒙面人的精明之处就在于这种操作绝对不是人想做就能做出来更不可能长久保持成功连他自己也无法突破人类生理极限只能有一定的几率成功(可能可以自由控制什么时候成功。
“他只能在直线上保持这样的距离。而且只能是瞬间爆最多就是跑几百码吧。”
杨羽突然现了这个有趣的点同时也受到了一些启。
除了这些杨羽还恍然大悟地现蒙面人摆出一副世外高人的模样飘然而去实际上也是在装逼。蒙面人是看到三人终于成功合围追上来了自己能爆度又不多了所以扔下装备再丢下一句前辈高人般“你们都很不错可惜还差了点……”地话然后从容而去。
这个杨羽可以理解毕竟能够起“蒙面人”这么一个恶搞而又猥琐id
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