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第十一章 意外的援兵

    为了应对那支不知道什么时候会出现的亡灵大军,在和萨里安赌过一场的当天,高竞忙着调整编制,完善教材,真正的训练从第二天开始。

    以1o人小队编成为基础,稍加调整之后,高竞重新整理了旗队。原本在军团的编制里,一个旗队下面应该设置有佰队、什队和伍队,可他这个可怜虫少爷在军团里没享受到这种正规编制,丢给他的是一个二百来人的佣兵团,离满编旗队还少一半,所以也就没有设置佰队,下面直接是什队和伍队。

    这样也方便了高竞调整编制,不然那些佰长还不好安排呢。

    高竞以1o人为一个伍队,4个伍队编成一个什队,如此编成的什队在旗队里有4个,剩下的游侠被编为一个什队,还有十来个擅长马术,之前老干哨探的人被编成单独的骑兵什,另外诸如马夫厨师等勤杂人员被编成一个什队。

    按照新编制,每个什队里有2o个盾卫,由以前的剑盾手担任,12个突击士,由之前的大剑手和擅长使用重武器的战士担任,8个游击士,由浪人和擅长近战的游侠担任。取消了长矛手,这样什队的防御力增强,但攻击力减弱。高竞以临时加强长弓手来弥补这个问题,如果什队要单独作战的话,就加上数目不定的长弓游侠。

    按照高竞的构想,4个如此构成的什队可以结成一个边长为3o米的方阵,将长弓游侠们掩护在中间,形成一座能够活动的临时堡垒,具备向外突围的能力,自然,他高竞在最中间。

    要能实现这个设想,前提还是佣兵们能被训练到令行禁止,步伐一致,同时转变过去单打独斗的心理,能够专注于完成被分配到的那部分职责。

    在三四天里完成训练,看起来有些天方夜谭。可高竞分析过,要训练成精于战阵的老手肯定是不行的,但要能形成一个整体,进退有序,还是有希望。毕竟这些佣兵并不是新兵,战技和心态上已经达标。

    高竞的成办法是什么呢?

    他没有什么类似煮鸡蛋的仙药,也不会洗脑魔音、群体心控这样的神术和魔法,除了严格要求之外,只能靠引导和激励。

    所以他想到了前世的体育运动,特别是一种叫“美式橄榄球”的运动。

    当然不能真的玩球,他干脆就改了一下,以什队为单位,举行对战似的竞赛。

    将平地划出大概3o米宽,6o米长的场地,两队的前排在中线对峙,除非被判定为战死,否则不能跨出场地。按照正常的模拟战斗规则,哪个什队的人死光,或者哪个什队被对方推压出了场地的底线,哪一方就算输。

    这就像是个小型的战术对抗系统,两个什队的竞赛很快就能有结果,不仅高竞能随时现问题,参与竞赛的佣兵们也能很快找到感觉,为了面子而不断改变。

    最开始的几场比赛根本就是一片混乱,盾卫们成了主角,盾牌被撞得轰轰作响,后面的突击士和游击士们有力用不上,急得抓耳挠腮,竞赛几乎成了顶牛赛。在这种情形下,自然是力量强的盾卫能带着全队占领上风,这就不是高竞的初衷了。

    可他不急,人都是会变的,别看这么个战术对抗系统简陋,可它会引导着参赛者不断转变。

    果然,接下来,老输的那些什队里,佣兵们现相互埋怨也不是个事,开始集思广益起来,更有脑子灵活的佣兵挺身而出,要来担当指挥。格雷少爷明确宣布过,每个什队有两个什长,除了之前的什长外,另一个什长让他们自己选,谁能带着大家打胜仗,自然就是实至名归的什长。

    又打了几场,力量弱的什队里,游击士开始学会帮助盾卫维持防线,从阵型间隙中杀伤对手。接下来盾卫们又学会了相互协作,将整条防线的压力分摊均衡,而突击士也懂得寻找和制造对方防线的漏洞。弱队开始能跟强队抗衡,在中线来

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