设置

关灯

第四章 属性该怎样

定你进游戏后的职业哦,系统给每位玩家35个属性点,你是第一千个登入创建画面的玩家,正好挤进1ooo名以内,再另加5个属性点给你,一共是4o个属性点。过来过来,我来帮你好好分析一下游戏里人物的属性意义。”

    体质:(影响玩家的体力值,体力归零就不能动了。同时体力决定血量。)

    敏捷:(影响玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率,也就是俗称的度。)

    力量:(影响玩家的攻击力。)

    智力:(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值。)

    精神:(影响为玩家恢复魔法和生命值度。)

    幸运:(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息,不可由玩家分配,主脑随机分配。)

    魅力:(影响玩家升级给予技能点数等未知信息,不可又玩家分配,主脑随机分配。)

    “你想自己分配呢,还是随机分配呢?”解释完属性意义的桃子闲闲的看着我:“对了哦,每种属性的初始值最高只能为15点哦。”

    随机啊?那不是又要拼运气?算了,自己今天的运气有够怪的,还是自己来吧。“那个,那我自己分配好了。是不是只要分配前面五个啊?”

    “你要自己分配啊,那你慢慢分配吧。”耸耸肩,无所谓的桃子很好奇我会如何分配我的属性。

    是啊,该怎么分配呢?

    虽然我从没玩过游戏,但是也知道,在游戏里,血量用光了也就代表人物死亡。虽然在游戏里可以调节痛觉感受度不等,但是只要是死亡那就肯定很难受的。所以,决定血量的体质是不能少的。

    玩游戏,最基本的就是要打怪升级,就算不升级也要有能力在危险的时候自保,譬如遇到等级高的怪,或者以及玩家互相攻击----也就是室友们常挂在嘴边的p的时候,不会被动挨打。所以,这力量貌似也是要的。

    当然有力量的时候,也还要有度,这样即使打不过,也可以跑的过吧。所以,敏捷也是不能缺的。

    魔力么,好像游戏里的技能什么的需要魔力支持,那在游戏里要有保命的杀手锏,好像也不能少。

    当然,血量和魔法的恢复度也是很要紧的吧,那也是要的喽。

    这样看下来,那不就是说什么都很重要吗???那为什么还要分配点数呢??都一样不就好了吗??

    全然不懂属性决定职业,职业决定攻击方式的我,还在纳闷属性的必要性。

    既然都很重要,那就全都要加喽,除了不能玩家自己分配的幸运和魅力,能分配的属性剩下五项,我一共有4o点属性点,那就是说每项正好可以分配到8点,很平均,很好。

    把分配好的属性给桃子姐过目,可她怎么好像见了鬼似的。不就是平均分配嘛,怎么好像第一次看到似的,奇怪。

    不理会即使呆掉也美美的桃子姐,点击确定,定下了初始属性。

    桃子已经被眼前的怪女孩打败了,而且是很彻底的那种。第一次看到把属性分配的如此平均的玩家,她难道进入游戏后不打算转职吗?

    还是说,她压根就不想转职?

    在桃子还在震惊于如此平均的属性值时,系统的提醒把她又给惊了一下。

    这个女孩的运气真的很好啊。

    “弱水,你属性真的确定了?既然如此的话,你再抽次奖吧。”

    什么?确定好属性还能抽奖?“哈?还抽?为什么?”

    ‘还想问你类。’桃子在心里嘀嘀咕咕:“因为你是第个创建人物成功的玩家,所以有一次抽奖机会。”

    我们在这里有多久了?登入游戏的玩家竟然2oo万了:“你没算错吗?我的运气真的这么好?”


    -->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)