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6.大事件

量和本人的声望值有关声望值越高物品掉落的几率越小恶意杀人者三天内死亡暴率基本与杀人数目相符三天后暴率只与声望有关。

    对于pk:

    正常下玩家姓名可显示当恶意pk时恶意pk者姓名将被系统告知被pk者被pk者可反击反击杀人无罪。如果玩家被恶意pk死亡死亡者可以选择通缉或复仇或雇佣佣兵(佣兵团)或私了。恶意pk杀人者3个游戏日内不可以进入系统城池。

    通缉:

    通缉是玩家被恶意pk死亡后可报系统通缉该杀人者通缉后自己无权复仇和私了。系统通缉将会由赏金猎人协会负责由赏金协会出通知根据pk人的等级布任务难度三日内有效。游戏猎人的任务时间一个游戏日同一任务最多可以做3次猎人死亡算该任务失败任务重新布。猎人完成任务可以得到通缉目标死亡失去经验的3o%猎人或被通缉者杀死掉1级被通缉者死亡必暴一件或以上物品。被通缉者杀死猎人得到猎人失去经验的1o%猎人死亡暴物品几率同正常死亡。3个游戏日后通缉将自动取消。如果杀多人则取消一个通缉通缉不可以累计重复。

    猎人通缉时系统给予3次被通缉者坐标及2次随即传送机会每次可随即传送到被通缉者周围3oo米处。传送时系统通知被通缉者。被通缉者如果被杀还正在被通缉则复活在选择复活地的城市外随机地点。每次通缉开始及猎人传送开始2o分钟内被通缉者不可下线如果强制下线算对方成功。被通缉者及猎人姓名全部隐藏以“通缉1号”和“猎人1号”来表示。猎人死亡即失去本次猎人机会被通缉者杀死猎人无罪。

    复仇:

    复仇者复仇期间不可以组队3个游戏日给予3次传送目标周围5o米机会每次传送开始3o分钟被复仇者不可以下线一方死亡可以下线传送开始系统开始通知被复仇者杀死复仇者无罪复仇者死亡则失去复仇机会。只有选择复仇后才有3次传送目标周围5o米的机会。复仇者死亡掉本级经验的5o%杀死复仇对象可得其死亡失去经验的5o%。一方死亡后复仇结束。

    佣兵法则:

    佣兵可以接受系统或玩家任务若玩家开出任务及赏赐金额1o个游戏日没有人接则任务自动取消赏金系统收受1o%。

    系统任务完成后系统给予奖励。

    玩家通过佣兵对某些玩家通缉如果属于被恶意pk者佣兵不算pk并且系统给予被通缉者坐标提示1次。佣兵接受任务后被通缉者杀死该佣兵团任何成员算合法pk佣兵接受任务有效时间为3个游戏日佣兵死亡掉1级双方均不得对方经验。死亡一次后该佣兵失去本次机会被通缉者死亡任务完成。佣兵死亡装备暴率和声望有关。

    私了:

    被杀者通过与pk者私了解决私了后失去通缉及报复机会私了后再通过佣兵对该玩家悬赏则算pk。

    私了时间为被pk1小时之内过1小时算放弃任何条件私了通缉或复仇或通过佣兵。

    消息一布全国立即旋入在扑天盖地的辉煌广告包围中。

    中国各大银行均推出以辉煌为主题的银行卡

    中国红旗汽车厂推出了辉煌主题的概念汽车

    ……

    对于广大玩家来说真是说不出的幸福。中国的网游现在已经是眼罩立体游戏了游戏都非常不错。但是虚拟的世界是什么概念没有人知道。我知道可是我就是不说嘿嘿其实我也不敢说。

    人们都注意到在购买游戏专用头盔3个月内退货给予全额退款所以对游戏公测不保留人物及数据反映均不大。毕竟让你白玩2个月不想继续游戏的话你退头盔就是了如果找到游戏bug还有钱拿而且参加公测对于职业玩家来说早一步熟悉游戏操作就意味着有更大的机会在游戏里赚钱的希望对于骨灰级职业玩家

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