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第十七章 天火燎原程序版

    本来这章打算周一一起发的,但是坐在家里实在是忍不住了,就坐车来到单位的办公室,上网传了上来。大家看在我如此认真的分上,给我砸票吧!

    一个优秀的程序员,在写程序之前,要先做好需求分析,然后根据需求,设计程序流程、制定数据结构等。当一切的准备工作都做好以后,才能开始编写代码。这样做出来的项目既结构清晰、性能优秀,又能提高编写效率,极大的节省了早期随意编写代码而在后期发现漏洞,再次返工所浪费的时间。

    现代的程序,早已经过了一段代码打天下的时期。随着程序功能的增强,体积也不可避免的随之增大。大量复杂的代码层层嵌套,动一行则牵全体,经常让后期的维护人员无从下手,导致大量程序的烂掉。

    动辄几十兆的代码量,人们不可不想办法将整个程序设计的更加合理。于是,“类”这个概念诞生了。

    最通俗的讲:一个类,就代表了一件事。它是现实世界中的事件在程序世界中的体现。

    举例说明:你痛扁了一个让你看着非常不爽的人,在程序中,就可以用一个类a表示。a表示你打人的行为,它本身是抽象的,但是当你将自己的行为实施以后,也就是说当你真的打了一个人的时候,就等于你把类a给具体化了,用程序员的术语来讲,这个过程叫做类的实例化。

    以前我编写的种种修真程序,都是很单纯的修练过程,有迹可寻,有理可依,所以对程序的复杂性要求不高,代码也就相应比较简单。就连前几天我向元婴期进军时,编写的那段可以减少对人体的刺激、保护自己的程序,也就用一个类就搞定了。一般来说,正常的修炼过程,主体路线上用一个类都可以罩得住,最多再加上一两个辅助性的小程序,也就算顶天了。

    但是这次的情况却完全不同,天火燎原作为只有修真者的最顶端----大乘期才能有实力施放出来的禁招,与其毁天灭地的恐怖威力相对应的,它的施展过程也同样复杂的变态。每一步都要小心翼翼、仔细控制,微小的偏差都会导致整个法诀的崩溃。

    所以,我只能策划用多个类,互相辅助支援、来达到它的要求。

    真个天火燎原的过程,依照我的理解,分做布局、激化、围困、引燃、爆发等五个步骤。

    第一步:布局。

    以施法者为中心,半径根据自己的能力、或当时的情况需要来决定,在天空中规划出一片范围,这个范围,就是天火燎原所能有效攻击到的范围。这个步骤由法诀“空间规划”来完成。

    空间规划,大乘期常用法诀。大乘期的修真者已经与自然融为一体,能够预测出自身实力能够达到的极限,能够勘察出所有处于自己有效影响范围内的生物的强弱,从而计算出在那个生物点上自己需要施加多大威力的攻击,才能够将此生物消灭。这是一种近乎于上帝般的预知能力,是只有大乘期的修真者,才具备的实力。

    第二步:激化。

    施法者改变空气中的原子活动规律,使其达到符合下个步骤的要求。此步骤由法诀“原子激荡”来完成。

    原子激荡,大乘期法诀。凭借大乘期高手能够调动天地间能量的特性,将近乎无尽的能量注入到虚空之中,使大气中的原子活动加剧;或是将一处的能量调走,使此处的原子活动力降低。空气中能量不平均的原子互相排挤、搅动,很快会形成一顾剧烈的能量旋涡。此时天空中风云变色,活动的越来越剧烈的原子所迸发出的能量,形成了红色的能量流,将真个天空染成了火红的颜色,潜在的危险呼之欲出。

    第三步:围困。

    此时敌人若还没感觉到情况不对,那就真是傻子了。敌人的行动,无非分为两种,要么被这恐怖的气势吓倒而逃跑,要么趁你招数未完成

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