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第一百零一章 技能多也烦恼

   骑士也有这个问题,连刺、长矛投掷都是三格武器才能使用的技能,他也有个基本矛术,看样子骑士是应该侧重于矛了吧,他却没有矛加速,另外骑士高级技能中的双手剑加速、怪物互击却是用剑的,而骑乘攻击则是用矛的。

    虽说系统的本意可能是让玩家在同一个职业中,出现不同的类型,但对于我这样高要求的人来说就有点难度了,不得已之下,才在内测时选择了剑矛转换的两手都要抓,两手都要硬的路线。

    现在妙就妙在,骑士和十字军的技能我都能用,原本矛盾的基本矛术和矛加速,在我这里就没任何问题了。基本矛术,这种类型的被动技能,除了靠技能点或技能书升级之外,就只能靠普通攻击来提高熟练度自动升级了,用技能是不会增加其熟练度的。而矛加速正是提高普通攻击的攻速,不会对技能的使用产生影响。两者相结合呢?是不是能够产生一点点化学效应,加快基本矛术的升级呢?也没人能够试过,不过,至少从道理上是说得通的。

    我现在的敏捷已经是转职前的翻倍,再使用了矛加速之后,明显攻速上升半个档次,再辅以我口中不断的“霍霍”助威声,更显威力上升,根据小猪的杀怪速度,我再适时的使用连刺,也倒和小猪凑得同步。

    技能多也有多的烦恼,那就是----练不过来了,新学的技能固然要练,原来的基本剑术和狂击就不要练了么?比如说基本剑术,1级的时候增加10%攻击力,以后每级只增加2%,现在6级,攻击力总共增加了第十级是增加4%,现在会不会一下子激增个10%?谁也不知道,内测时不加不代表现在也不加。