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第一百七十二章 死亡林地里的村庄

剩下最后一只僵尸的时候,在一点不影响攻击效率的前提下,我大概有一半的几率可以毫无损伤的把它清掉。

    这让我精神为之一震,游戏里这么多人,热衷于单练地远不止我一个,即便由于游戏地难度,单练人数只占游戏总人数的很小一部分,但就数目而言,无疑也是很大地。在单练人群里,为什么初期往往是剑士之类近战职业等级高的占多数,越往后就变成弓箭手、魔法师等远攻职业等级高的占多数,原因很简单----攻击效率。

    初期怪的攻击方法单一,只要防御过得去,近战职业就一直在攻击,而远攻职业却必须连打带跑,即使弓箭手的敏捷高,攻速快,但他却不得不把本该用来攻击的时间用在跑路上,即便不跑依靠自身的闪避,被怪咬一下就得回半天血,单位时间的效率反而不及一直在砍,砍完坐下的近战职业。而等到等级高了之后,怪往往就会魔法攻击,即便不是远攻,近身物理攻击时还会附加各种属性伤害,象镖肥野猪这样只会物理伤害的极品是很少见的。所以,近战职业也能练,但坐下恢复的时间就远超过打怪时间了。相比之下,远攻职业却区别不大,自然练级速度就显得快了。

    但要象我这样,以近战职业的效率攻击,同时以远攻职业的效率躲避伤害,毫无疑问,是理论上的最完美练级方式,其他人技术再好也做不到,除非他有和肥肥差不多的宠物。

    我原先感觉我这个人物可以称得上变态了,十字军没有的强力攻击技能,我有,骑士没有的治愈技能,我也有。现在我才知道我错了。会治愈算什么,一直在攻击却根本用不上治愈,这才叫变态。

    得意忘形之下,我居然被眼前剩下的唯一一个怨念僵尸连连攻击得手。万里长征才走了第一步,吃了教训之后我不由得一阵郁闷,看到以后的路还很长呢,做到面对一只怪的时候完全无损伤,那也只是基本合格,如何在面对几只怪物的时候,保持在一个极小的范围内腾挪,那才是难点。

    没其他办法,练呗,熟能生巧,不花大量的时间练怎么能熟呢?老话总是有道理的。

    死亡林地里面没有所谓的路,一棵棵烧焦的树,或者说烧焦的木头,看起来都大同小异,我就行走在稀疏的灌木之间,说是灌木,也有可能是小树苗,反正都象被一把火烧过了,乌漆抹黑的。面对僵尸的围攻时,我总是在腾挪腾挪,基本上三个回合下来,我就彻底分不清东南西北了。

    回头路上的怪总是很少的,为了预防这一点,我走了三分钟没碰到怪就拐一个方向,没有路的另一个解释就是到处都是路。

    所以,当我又是三分钟没碰到怪准备调节下方向的时候,忽然看到不远处似乎有一片半人高的灌木,正常的灌木会高很多,而且,没这么密。

    任何与众不同的地方都要关注一下,所以我就走了过去,随着距离的接近,眼前的景色也逐渐变得明朗,这哪是什么灌木,而是一排栅栏,木栅栏,由天然木头插制而成,不含防腐剂,也没被火烤过。

    栅栏不高,却很长,至少在我现在看来是这样,因为这里的环境因素,能见度并不高,视野能看到的30米范围内,并没有看到看到栅栏的尽头或者拐弯处。

    仔细看了看里面,一片灰蒙蒙,看不到任何东西,只是里面的地面和外面稍有不同,里面的是泥地,长满了野草,外面呢,也是泥地,不过是烤过火的,寸草不生。

    它又没插着“私人领地,擅入者斩”的牌子,所以我毫不犹豫的翻了过去。

    顿时感觉空气多么清新,世界多么美好,灰蒙蒙的感觉不见了,虽然天空中依旧看不出太阳的痕迹,但阴天和阴雾天给人的感觉是截然不同的。

    眼前呈现的赫然是一座村庄,我现在就处在一片荒芜的农田当中,不远处可以看到数十栋小屋。四

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