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第五十八章 经济攻略

    ()    市场是瞬息万变的,元帅帝国也没那么多时间和赐客磨蹭,但人家驾驶飞船从n个跳跃外赶来请教自己,怎么也不能让人家失望啊!不过这难不住作为成功商人的他,元帅帝国拿出了他经商多年的笔记,插入了旁边一座控制台的插槽里,并示意赐客查看,然后转过头继续注视市场的变化去了。

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    金钱是无底的海洋,一不小心,荣誉、良心和真理都可以淹没在其中。

    ----元帅帝国

    通俗而言,生产行为的特征就是“无中生有”,人们通过付出自己的劳动,来换取货币或资源。eve世界内包含生产要素的行为有:代理人任务,清剿海盗,保险金赔付,以及采集矿石。冒险者每完成一个代理人任务,都能获得系统给出的酬金与奖励;在小行星带或是任务过程中清剿海盗,可得到统合部支付的赏金;当自己的舰船被击毁,系统将依照舰船价格按比例支付保险金(默认30%),以弥补舰船损失;采集矿石,包括小行星带采矿和pos的月球采集,是直接得到矿石的唯一方法。

    包含积累要素的行为有:冒险者对舰船(装备)的升级换代。收集有势力或者官员的高级装备,然后在各种不同的船上装配试验威力,想必是不少冒险者的乐趣所在。事实上,eve的装备分为可量产与不可量产两类。可量产的包括普通型号与二级科技(t2)的型号,这些装备都有对应的蓝图原本,因此一旦损失,还能重新获取。而不可量产的包括冠名装备,势力装备,官员装备和死亡空间装备。除了冠名装备外,后三者必须经过重重考验,击倒boss获得,产出量极小,其质量连二级科技的装备也望尘莫及,市场上更是能卖到天价。收集一套势力装备,外加合适的舰船,在小规模战斗中几乎无坚不摧。

    包含流通要素的行为有:市场交易,联合市场交易,精炼,制造。市场交易----允许冒险者们在星域范围内互相买卖;联合市场是一个跨星域的跳蚤市场,假货充斥,但火眼金睛的人总能在里面发现宝贝;精炼----将矿石转变为矿物,制造----将矿物转变为装备、舰船,均是货币向装备转变的中间阶段。

    包含消费要素的行为有:基础装备、舰船、技能书、pos组件、一级科技蓝图原本的购买,舰船、装备的损毁,弹药、电池的消耗,克隆体更换,保险金支付、维修费,以及各种合理费用。eve的政府店铺仅提供了非常有限的物品以供购买,在众多财团和小型私企的努力下,市场进入了成熟期,流通的物品90%以上都由他们所提供。

    舰船、装备的损毁,是eve主要的消费手段,一艘舰船被毁意味着包括舰载的多数装备将和舰船本身一起灰飞烟灭,而这些装备可能是船主花了大量时间慢慢收集到的,重建一艘同样的船需要耗费极大的精力、财力以及毅力,所以驾驶舰船也是件细致活。

    克隆体更换是战争的副产品,为了保证在死亡时已经解压的技能点不丢失,经常参与战争的冒险者需要频繁更新自己的高技能克隆体。保险金支付是为了将舰船损失风险降低到最小程度而预付的款项。伴随着每一场战争,都会有维修费和弹药、电池的消耗,2级科技的弹药、无人机战损更是耗费军团和个体冒险者大量的金钱。

    各种合理费用,包括交易中缴纳的税收,陌生人间的通讯费,创立军团的维护费,办公室租借费,联盟维持费,等等等等。政府为管理市场而征收的费用一般,以统合部为首的管理机构也将对冒险者的种种活动征收费用,设立准入门槛,调节市场行为。

    此外,eve内的市场以星域为界,除了联合市场外,其他物品都必

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