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第六章 游戏模式和任务难度

    在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:

    “请根据系统提示进行人物背景的设定”

    “1.您是一位……。a、世代平民b、官宦之后c、商贾之后d、草莽之后”

    “官宦之后”

    “2、您出生于一个……的家庭。a、书香世家b、武学世家netbsp;“书香世家”

    “3、您经常阅读哪方面的典籍?a、……”

    “道教”

    ……

    经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一个角色。

    如果把前面的性格、隐藏属性、基本属性等一同算上,要是想在游戏中碰到一个同自己完全相同的人来,可以说,很难很难。

    接着系统又提示“感谢您的合作,祝您游戏愉快,请选择您要进行的游戏模式。”

    方宇看了一下,一共只有三个游戏模式可以选择,简单、正常、困难。

    根据系统的说明,在简单模式下进行游戏,任务不仅比较容易,而且在任务过程一般都会有对应的任务提示,举例来说,就是普通游戏中的下划线、自动寻路,但是容易模式也有他的缺点,那就是任务奖励会比较少。

    正常模式,则相对而言要比容易的难一点,先没有自动寻路,任务描述也会详细一点,但是在任务中要面对的怪物一般而言,都要比简单模式的强大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。

    相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。

    举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮药送给受伤了的某人,容易模式直接会在任务薄提供给玩家一个链接下划线,玩家只要点击之后,系统自动就带领玩家找到任务np,玩家只要点击noc就可以完成任务,但是完成任务获得的奖励只有区区1oo经验;

    在正常模式下进行这个任务的时候,系统是不会提供一个npc的坐标给玩家的,只会告诉玩家任务需要救治人的姓名,玩家需要通过自己的努力找出npnetpc,任务完成后获得的奖励也要比容易模式好一点,至少有3oo经验;

    而在整个《论剑》游戏中,最为变态的就是困难模式了。

    根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦出指定的时间,则任务就会因为被救治的npc死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。

    更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩家再也不可能有机会接到这个任务。

    当然,在困难模式下完成要求如此苛刻的任务,相应的系统奖励也会高的离谱,与正常模式下完成任务获得的3oo经验比较就会现,困难模式下完成同样的任务,则至少获得1ooo点经验的奖励。

    在这个游戏中,有简单的,有困难的,简单的简单到游戏白痴都可以玩,困难的困难到人人叫苦。

    有付出才有收获,困难模式的奖励必定要比简单的丰厚的多,只要看一下简单模式与困难模式的奖励对比,就可以推算出,困难模式的难度大约在简单模式的1o倍左右,而收获也在1o倍以上。

 

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