150呜,我有强迫症的!你知不知道?!
“好了,戏唱完了,姚金安已经死了。”熊伟很有爆衫男的感觉,酷酷的说道。
虽然姚金安还没有真的死,不过在熊伟的眼里,那家伙的寿命能以小时计算就不错了。
“我总觉得这么做还是有点问题。”张帅摸了摸下巴,他不知道最近他的举动越来越向熊伟靠拢了。
“什么问题?”熊伟不喜欢被人质疑。
“万一,我说万一啊,万一那家伙的命超好,逃出去了呢?掉丧尸阵里虽然很凶险,但总不是百分百必死,万一这家伙活过去了,咱们岂不等于放了他一条生路?”张帅承认熊伟的设计很妙,让姚金安倍受折磨,但相比一刀杀了,这个总有一线活命的希望。
张帅不喜欢留后患。
“其实啊,说起来我这法子不是凭空而来的。”熊伟觉得有必要解释下,因为张帅的假设让他感觉到有些不舒服,不,应该是很不舒服!这不是说熊伟对张帅有意见,正相反,熊伟也开始觉得自己的做法不能百分百杀死那家伙,所以他自己也有些别扭起来,所以熊伟需要做出解释,说服别人的同时说服自己。
不要忘记,熊伟是这个大家庭里强迫症的传染源!这家伙没事都要嘀嘀咕咕,更别提张帅说的确实有那么一点道理,谁也不能否认真有那么点万一侥幸!
熊伟以前很喜欢玩游戏,尤其是有成就统计的,比如gta系列。在gta里,杀过多少人,造成了城市多少的损失,进过几次警察局,去过几次医院,甚至走了多长的路,开车开了多少里程等等都有统计,看着这些数字,熊伟觉得很有成就感。因为熊伟有点完美注意。
强迫症患者大多是完美主义者,体现在游戏里,那就是各种各样的完美要求。
比如熊伟玩gta,绝对不会让主角死上哪怕一次,又或者被警察抓到一次,每到真支持不住的时候,他宁可直接退出游戏,然后读档从来。而且读档之后的第一项任务不是继续游戏,而是打开菜单,仔细查看统计数据里关于进医院,进警察局等等关系到死亡或者被捕等负面数据是不是真的没有增长。
如果游戏人物真的不小心死了,哪怕只有一次,熊伟都会毫不犹豫的重开新档,再打一次。发展到后期,熊伟对完美游戏的要求甚至会超出游戏的设计。如果人物死亡,熊伟甚至要将游戏卸载干净然后重新安装一遍,再开新档。因为熊伟总怀疑上一个死亡的人物的死亡记录会被“偷偷”加在新人物的数据里。
虽然熊伟知道这根本不可能,人家编游戏不可能这么无聊。
不过明知道不可能发生或者存在但又偏偏控制不了自己去怀疑,这是强迫症的重要症状之一。甚至熊伟曾经想过,弄不好某一天,因为强迫症的加深,自己恐怕会因为游戏人物的死亡而重新安装整个操作系统。
于是这一串串的举动直接导致达到同样目的,熊伟的游戏时间需要比别人多出很多,甚至几倍,不过熊伟却乐此不疲。
对游戏都如此,在现实中,熊伟自然也表现出了不少追求完美的倾向,熊伟的谨慎在某个方面来说就是强迫症的体现。所以张帅的话立刻就触动了熊伟的那根有着深深的强迫症属性的神经线。
熊伟觉得借丧尸之手杀姚金安有那一点点的不完美!
“其实啊,说起来我这法子不是凭空而来,看过海盗片或者小说吧?加勒比总该看过吧?别想歪了,跟某岛国的同名物没有任何关系!对,就是美国大片里的那个加勒比海盗。那里面就有对于这个传统的涉及,海盗们要杀同伙的时候,就会给他一个小舢板加一把武器,然后流放在海上,是生是死就看他的运气了。仔细想想,实际上这就是变相的虐杀,**加精神的折磨,小舢板要能横渡大洋还要大船干什么?”熊伟开始解释。不过熊伟的解释更多的是为自
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