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第二十九章 红名了

    “守”还有五秒的时间,五秒的时间能做什么?没有战气爆发,想要正面击杀一个重甲的圣骑士基本是不可能的事,除非对方把头伸过来让你砍。不过这无所谓,叶铮也没有想这些不切实际的事,五秒的时间能将战气积累满就足够了。

    鹰钩鼻在叶铮面前使用不成熟的“预判闪躲”确实有些班门nong斧的味道。准确来说,这家伙的闪躲只是有了一点儿“预判闪躲”的味道,还算不上真正的“预判闪躲”。鹰钩鼻的闪躲还处于靠感觉的阶段,而不是精准的预判。

    叶铮攻击的时候连“骗术”都不需要用,只是改变一下出手的习惯轨迹,鹰钩鼻就完全懵了,连续挨了好几下。战气满!

    减伤时间结束!鹰钩鼻终于松了一口气,心中憋着的一团火也爆发了出来:老子看你还有什么技能可用!

    确实,叶铮长cd的技能已经用了个七七八八了,面对一个技能几乎全部都保留着的圣骑士,正常情况下,胜算实在太小了。圣骑士的持久战斗力那是出了名的高,本身攻击力也很强大,唯一的弱点就是没有瞬间近身技能了。

    不过,有叶铮的战斗,能算正常情况吗?高手杀人,可不是完全靠技能的!

    悲摧的鹰钩鼻,怒火是一回事,能不能将怒火发挥到战斗中又是另一回事了。

    连击!轮回世界中也存在连击的说法,非是系统默认的,而是玩家自己创造出来的。这可不是什么基础技术了,而是一种战斗中的高级技巧!这种高级的连击技巧不再拘泥于技能本身,而是大多由普通攻击组成,凭借精准的手法和高超的计算能力对敌人造成“控制”!不是系统默认的控制种类,而是从另类角度来看的一种控制手法。

    比如,出于对自身要害的保护,在自己攻向敌人要害的时候,大多数玩家会主动避开,而有心计算之下,这种对手的“闪避”就可以视为被自己“控制”。再比如,敌人发动攻击的前一刻,自己精准的击中了对方手臂上的发力点(主要是关节之类的地方),那么,对手的攻击就会偏离甚至受到阻碍无法继续这一次攻击,这,也是一种人为的“控制”!轮回世界中的各种技巧太多太多了,两世为人的叶铮也不敢说自己就掌握了多数!

    第一枪!叶铮便用枪头准确的点中了鹰钩鼻的肩部关节,使鹰钩鼻感到整个手臂一麻,力道扩散,攻击不知道偏到哪个星球去了。鹰钩鼻对此有些莫名其妙,却也没有在意。

    紧接着,一枪横扫向鹰钩鼻的头部。换做是普通玩家,恐怕最多用手挡一下就迅速反击了,但是鹰钩鼻有了闪躲的习惯,必然第一反应是蹲身闪躲。这是一种心理上的计算,施展“连击”的时候必须掌握的一门小技巧。这,也就成了,在叶铮的前世,能掌握“连击”技巧的高手也不算多的根本原因。连敌人的心理都要计算上,这是多么可怕的要求?

    鹰钩鼻蹲身之后,立即反击,可惜比正常情况下要慢上一拍,足够叶铮从容的闪躲了。连击技巧的组成可不只是攻击,准确的说是由无数小技巧的组成的。连击的目的不是对敌人造成多强的杀伤,也不可能打得敌人毫无还手之力,而是将整个战斗的节奏都掌握在自己的手中,要敌人陷入一个属于自己节奏的泥潭!玄幻小说看过吧?高手的领域知道吧?夸张一点说,连击,就是高手的领域!

    就这样,鹰钩鼻在数次交手之后,终于发现了不妥之处:自己被打得很是憋屈,不得已做出的一些动作也很是别扭,连连被攻击,伤害虽然不高却是实实在在的血量在缓慢下降。而自己却连对方一根毫mao都mo不到!

    想到归想到,可是鹰钩鼻还没有那种能力和见识,能够破解眼下这个局面,只能眼睁睁的看着自己的血量往下掉。

    叶铮也在计算鹰钩鼻的防御,估mo着对方的血量掉到什么程

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