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第二百一十三章 绝佳的补充

尔先知整整差了两星半。达拉内尔先知已经完全可以当成远程输出单位来使用了。

    不过余飞可舍不得这么干,达拉内尔先知的技能可是一个比一个让余飞眼馋。

    减速:消耗少量魔法值减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。持续时间10秒,施放间隔8秒。

    治疗bo:消耗中等量魔法值以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃10下,每下跳跃减少10%回复。施放间隔30秒。

    辉煌光环:增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。作用范围300米。

    减速是一个有效地控制技能,冷却时间比持续时间短可以让一个达拉内尔先知在魔力消耗完毕之前一直控制着一个单位----这可以用来对付人类中的强者。

    治疗bo比起游戏中来说加强了很多,跳跃10次让治疗bo这个技能的治疗量一下提升了很多,不过相应的冷却时间也变长了。

    至于辉煌光环。则是余飞一直想要的技能。与游戏中不同,现在暗夜精灵族的每一个单位都拥有消耗魔法值的技能----即使是普通级的山岭巨人没有,在升到精锐级之后也会拥有,那么魔法值的限制就是一个大问题了。

    兵种毕竟是兵种,魔法值总量和恢复速度都远不如英雄。一个辉煌光环的增益效果对于暗夜精灵族的兵种来说不亚于最大的福音。不要小看这每秒一点的魔法恢复速度,现实中的战斗可不像魔兽争霸游戏中节奏那么快。每秒一点,十分钟可就是六百点...这可以多释放好几轮技能啊!

    除了达拉内尔先知让余飞极为眼热之外,其他两种达拉内尔人中的辅助单位虽然比不上达拉内尔先知,但是也是很不错的辅助单位。而且达拉内尔先驱有着三星的攻击力,达拉内尔信徒具有两星半的攻击力,也可以当成远程输出来使用。

    达拉内尔先驱具有嗜血术和瓦解射线两个技能。嗜血术就不用说了,是大家极为熟悉的一个能够极大提升一个单位战斗力的技能。只不过暗夜精灵族中一直只有狗头人占卜者一个人能够使用,实在是杯水车薪。

    现在达拉内尔先驱具有嗜血术技能,将来嗜血术就可以被群体加持了。虽然有着持续时间的限制,但是也能够极大提升暗夜精灵族单位的输出。

    至于瓦解射线虽然听着像是一个强大的攻击技能,但实际上则是驱散的超级强化版。

    瓦解射线:消耗较少魔法值释放一股魔法能量,在被施法者身上弹跳8次。效果是驱散对己方不利的魔法或者对敌方有利的魔法。施放间隔30秒。

    群体驱散的效果相比树妖的驱散来说要强多了,一下子就可以清除战场上多个友军单位身上的减益效果和敌军身上的增益效果。而且关键在于瓦解射线既然效果跟驱散一样,那么驱散技能所具备的对召唤生物造成大量伤害的效果肯定也就存在了。

    艾斯拉泽大陆上可是还有召唤师这个职业的,算是魔法师的分支职业,以召唤元素界的各种元素为战斗力。不过因为自身没有什么能力,难以保护自己,召唤师一般都是军队培养出来的或者投靠了某些势力,独行的召唤师很少见。

    人类中是很流行将召唤师纳入军队之中的。因为召唤师召唤出的各种元素除了实力比一般的战士要强悍一些之外,还具备着悍不畏死,可重复利用的优点。元素又不是活生生的人,死了也不心疼,所以人类军队战斗中常常可以见到很多召唤师一起召唤出大片火元素、水元素、风元素什么的参与战斗。

    而在瓦解射线之下,这些召唤出来的元素可就悲剧了。瓦解射线对于召唤生物来说恐怕比连锁闪电还要可怕。余飞似乎已经看到了在与人类的战斗中人类召唤师志得意满的召唤出

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