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网游编年史[转]

杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被越的对象,这和以后的传奇和奇迹(mu)形成了鲜明对比。

    或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏展的动力和方向。

    最后值得一提的是当时出现的一款软件zmud,这款软件成为把mud指令化的操作界面图形化、自动化,极大的改善了mud的操作,成为玩mud的必备软件。但同时他提供的强大的机器人功能、自动练功功能也被广大巫师所痛恨。带来了网络游戏最早的反外挂斗争。(当时常用的方法是把机器人嫌疑者关进一个牢房,然后必须回答守卫几个常识问题才能出门)

    1998年在线棋牌起联众艰苦创业鲍岳桥

    1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。

    1998年mud还在大专院校默默传播

    1998年陈天桥还在证券公司忙碌

    1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道

    但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。

    虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。

    1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?

    鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。

    没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个id,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。

    6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。66续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”

    6月18日,东方网景在页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数过了1000次。现这招挺管用,三个人就去很多icp的bbs贴了很多广告帖子。

    为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体6续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。

    12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国igs600多人同时在线,台湾acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点展都很慢。

    1999年网络创世初创世精忠报国终报国

    99年的中国,国外uo的传说

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