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游戏编年史

的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观ps2年度售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅namco《山脊赛车5》和square《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是ps平台的《dqvii》和《ffix》,向下兼容的策略完全奏效。

    2001年:

    1月22日,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的square召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂gba的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非square在ngc平台推出两款《ff》系列的新作,否则绝无合作可能性。square在经营战略说明会上还透露将把《ffvii》、《ffviii》、《ffix》在ps2平台以dvd为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《ffmovie-灵魂深处》的制作费用已经达到了1.37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令square感到不堪重负。

    1月25日,由ps转移自ps2制作的capcom社3davg大作《鬼武者》售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是ps2平台款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。

    1月31日,世嘉宣布退出硬件市场竞争并积极参入各大主流硬件平台,其中携街机大作《vr战士4》参入ps2阵营尤其引话题。

    2月8日,由于square出现了股票上市以来次财务赤字,该社当日表了一系列的高层人士变动,会长武市智行、执行董事平松正嗣和副社长坂口博信被解除管理职务,这三位亲索尼系的脑人物下台,预示着square的经营方针正生微妙变化。

    2月21日,snetfestival2001‘战略表会,久多良木健社长宣布ps2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外ps和ps2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。square和迪斯尼还在会场共同表了一个神秘的合作计划。

    3月24日,scei表ps2主机全球累计出货量突破千万大关。

    3月29日,在tgs春季展览日公布的‘cesa游戏大赏‘评选结果,scei出品的ps用rpg游戏《高机动幻想gunparadematch》凭借出色品质力压《撒尔达传说-姆吉拉的假面》等名作入选最佳游戏优秀赏,而ps《我的暑假》获得最佳包装设计赏,这些殊荣充分证明了scei的游戏品牌号召力正不断提升。

    3月29-31日tgs春季展,本次展览会上对应ps2平台的游戏成为了主流,而诸如《xenosaga》和《幻想水浒传3》等突然表的力作不断刺激着参展者们的神经。scei在展会上特设了名为‘elnet‘的专题展区,集中展示62款代理行和自行开的游戏,此外还开设了名为‘livestudio‘的区域供玩家与游戏制作人近距离交流。

    4月27日,索尼集团公布上年度财务报表,子会社scei出现了高达511亿日元赤字,连结利益减收167亿日元(同比降幅86.2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把psone生产全部转往中国大6,并不排除未来把部分ps2产能也转移过去。

    4月28日,scei本厂的王牌作品《gt赛车3-a规格》成为ps2主机款杀手级作品,这部被《fami通》评为39分的高品质游戏售仅两日就轻松突破了72万份。

    5月16日-18日美国洛杉矶e3,本届e3展

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