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游戏编年史

的《ffix》累计销量也过290万份。

    7月末,namco与scei共同开的具有ps2互换性的新业务用基板‘system246‘公开表。这是namco与scei为了ps2平台而开的新型基板,新系统能将以往开游戏时所遇到的耗费问题降至最低。

    scei于8月4日正式表公告,由于北美地区对ps2的预定情况乎想象的火爆,该社决定把原定同时售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,scei又紧急决定暂时终止ps2的网络预定。

    8月26日,万众翘悬望达五年之久的级rpg巨作《dqvii》售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是dq系列历代之冠,同时也ps游戏在日本本土的最高销售数字。

    9月6日,scei表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开的rpg,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。

    10月5日,微软自从今年6月并购bungie公司将原本会在ps2上推出的《ha1o》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国e3展、九月英国enetchoddysee》)硬生生从ps2手上抢走,变成x-box的独占游戏。

    10月26日,无冕之王ps2终于登6美国,虽然预订量突破了百万台,但scei在售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,ebay拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天ps2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。

    11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,snete的售价由原先的15800日元下调为9800日元。

    11月24日,欧洲行的ps2主机大热卖,在英国售的16.5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。

    11月,capcom正式表对应ps2平台的avg大作《鬼泣》(《devilmaycry》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。

    12月第一周的北美年末商战,psone依然稳占家用主机市场42%的份额,dnet64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的ps2仅有不到6%。在日本本土,ps2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂gbc之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。

    12月23日,square期望甚高的ps2大制作原创游戏《保镖》售,销量和口碑均不甚理想。

    12月23日-24日,square对应ps2的大作《ffx》次在日本集英社举办的一年一度jump嘉年华游戏展中公开亮相。

    12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的ps2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆.侯赛因密令暗中进口4000台以上的ps2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的ps2可能会被从事军事用途。

    年度大势简评:

    本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉dc,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远出了预想,8月批公布的软件商名单就达到了150家之多。ps2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在日美欧三地取得了相当出色的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉dc的气焰,不惜为ps2制订了高标准的硬件规格,以至于年度每台主机出现了15000日元的巨额赤字,给但是景况不佳

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