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游戏编年史

在东京召开,《ffx-2》正式表。

    10月24日,namco将街机人气大作《太鼓之达人》移植ps2平台,批10万套一抢而空,最终销量竟突破了百万,该游戏一年多的长卖不衰对ps2普及贡献极大。

    10月26日,上海《新民晚报》记者在对索尼总裁兼席运营官安藤国威进行专访时获悉,索尼集团将努力扩大在中国大6这块世界潜在最大消费市场的市场占有率,计划引进包括ps2在内的全新高科技产品。28日,索尼集团向全球各大媒体表公式通告,正式确认2003年度内在中国大6售行货ps2主机。

    10月27日,级怪物软件《gta3:vicecity》售当周即轻松突破百万大关,一举刷新了美国tv游戏史上最快销售记录。

    10月28日,日本cesa协会正式公布了‘第六届cesagameaaps2游戏《ffx》顺利摘去了桂冠,另有《鬼武者》、《潜龙谍影2:自由之子》等多部作品入围优秀赏。

    11月22日,square表mmorpg《ffxi》的追加碟《ffxi-纪特拉幻影》,将同时售ps2和pc两个版本搭载召唤兽系统。

    11月26日下午15:30分,square和enix两家被公认为‘rpg双璧‘的著名软件开商召开了联合新闻布会,宣布根据早上各自举行的董事会最终决定,两社将于2003年4月1日正式合并,新会社暂名为square-enix,原enix会长福岛康博将出任会长,原square社长和田洋一出任社长。square和enix进行合并的理由是为了应对越来越激烈的业界竞争格局,确保企业的持续成长。虽然从会计制度上这次合并的最终存续会社是enix,实质属于一种具有长远战略眼光的共存互利的对等合作。

    11月28日,由于原定同日推出的enix《星海传说3-时光的尽头》突然延期,使namco年末主力商品《宿命传说2》得以独领风骚,取得了该系列最高的销量。

    11月29日,日本玩家企盼已久的国民rpg最新作《dqviii》终于落实在ps2售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3日售的新一期《周刊少年jump》率先披露了《dqviii》的开画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由level5负责开。

    12月19日,square昔日rpg三神器之一的续篇《无尽沙加》售,虽然玩家对这部离经叛道且开周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。

    12月26日,square的《王国之心最终混合版》成为ps2主机在日本年末商战制胜的最有力推进剂。

    年末圣诞商战,北美地区由于级怪物软件《gta3:vc》登场的缘故,ps2毫无阻碍地再次取得了压倒性胜利。《gta3:vc》10月末售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。

    年度大势简评:

    纵观sce在2002年的e3和tgs两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢netamco和square等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《gta》系列独占协议和《dqviii》表这两个高明商业谋略完全确保ps2在以后数年在在全球市场立于不败之地。

    2003

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