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游戏编年史

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    1月16日,sce向全球正式宣布ps2的累计出货量已经达到5000万台,这次布相距前回4000万出货表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最普及记录。在软件的种类和数量上,ps2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念ps2的辉煌成绩,sce在决定于2月份开始限量售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。

    2月24日,konami在美国正式表著名的游戏系列《恶魔城》(《netia》)的ps2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由kcet的制作人iga(五十岚浩司)领军开,iga在接受采访时透露ps2版《恶魔城》的画面演绎和操作模式会采用介乎于2d和3d之间的折衷方案。

    2月25日,《日本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大6正式销售行货ps2,而根据sce有关人士表示,ps2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。

    2月27日,koei人气大作《真-三国无双3》正式售,累计销量达到了110万份。

    enix于2月27日售的rpg大作《星之海洋3-直到时光的尽头》在部分旧型号ps2主机(scph-10000型)会生部分战斗无法正常操作的不具合现象。enix和sce在3月5日表了共同声明;《星之海洋3》生不具合现象的主要原因是sce在2002年12月向各大软件商配的开数据库所引的问题,sce信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。

    3月中,scea以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(shonetdae)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和sce于4月15日正式公布取消了子会社scea申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。

    4月1日,合并会社square-enix正式成立。

    4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,cell工厂的总投资规模达到了5000亿日元。此外,ps2的ee和gs芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为dragon(龙),每枚芯片集成5340万个晶体管,体积仅为过去的六分之一,充分实现省电和降低成本的预期目标。索尼副社长久多良木健在谈到ps3表示该主机将搭载cell芯片,具体售日期可能在下一个经营战略说明会公布详细情况。至于cell芯片,久多良木氏宣称除了会使用于ps3等本社产品外还要积极向其他厂商进行推广应用,否则无法完全回收投资。

    4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引起了全球范围的恐慌性抛售,索尼的不振带动了整个东京股市连续数日大幅度急挫,而索尼在决算表次日即蒸了足足4000亿日元的股票市值,相关证券界人士将这次东京大股灾定名为‘sonyshonetbsp;5月13日,sce在e3大展正式开幕的前一天召开了例行的新闻布会,主持布会的还是scea总裁兼coo平井一夫,他先描述了ps系列软硬件产品一年来的良好销售成绩,然后宣布《潜龙谍影3》和《gta》最新作将为ps2完全独占。随即出场的是《gt》之父山内一典详细介绍了期待大作《gt赛车4》的开情况,平井一夫再度登台与博士共同表了

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