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游戏编年史

末推出。capcom在声明中表示,将《生化危机4》跨平台展的主要原因是广大玩家的强烈呼声,此外还有市场状况的判断和股东的要求。

    11月3日,新型ps2在日本本土售,该主机当周销量过了15万台,受欢迎程度大大高于小卖店预想。不过根据小卖业的反馈,批出货的新型ps2中约有5%的不良率,而snetbsp;11月17日,小岛秀夫的力作《潜龙谍影3-食蛇者》在北美。

    11月27日,square-enix的级rpg巨作《dqviii》正式售,批出货量为250万份,售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现。

    12月3日,playstation诞生10周年纪念日。

    12月12日,32位高性能携带游戏主机psp堂堂售。

    12月28日,大作《gt赛车4》售。

    年度大势简评:

    行货版ps2主机于2004年元月一日起在中国大6的主要都市6续开始售,然而由于价格定位等诸多客观因素导致市场反响不佳,在欢乐的节日气氛中显得异样的落寞和孤寂,我们曾经日夜期待这个日子到来,实际来临后的感受却和最初的热切期待有着天壤之别。

    2004年堪称电子游戏产业商业竞争最为惨烈的一年,索尼和微软在世界最大消费市场的北美地区展开了旗鼓相当的家用主机互角战,xbox连续11个月保持持续增长,而ps2则渐趋于饱和,随着《halo2》和《gta3:圣安德列斯》两款级大作相继投入,欧美地区年末商战的局势将进一步激化。在日本本土,索尼和任天堂在携带游戏领域的角力同样扣人心弦,从情报战到价格战,两大硬件厂商无不全力以赴争取胜利。

    正如许多市场分析家预测的那样,电子游戏产业的硬件战争还仅仅刚开始,财力雄厚的微软2004年度在游戏产业取得非常骄人的战果,xbox凭借着《halo2》在北美的市场份额几乎与ps2等量齐观,索尼的市场控制力遭遇到前所未有地挑战。久多良木健不愧是具有战略眼光的经营者,psto和psp两大战略商品的接踵推出将确保索尼在未来相当长时间里继续处于领跑者的优势地位。

    浅谈日本制作人纷纷加入xbox2

    转自:romman

    2月25日,阪口博信,这位以制作了这个世界上最知名和最畅销的rpg游戏系列《最终幻想》而闻名的制作人,宣布加入微软游戏,正式表xbox2游戏。

    3月1日,冈本吉起,一个以制作《街头霸王》从而开创了格斗游戏这一新形态游戏类型,被众多格斗玩家捧为天尊的制作人宣布加入了微软。

    同样是3月1日,水口哲也,制作了《世嘉拉力》,《太空频道5》,《rez》等名作而被众多玩家称为天才的另类制作人宣布加入微软。

    以上3位在日本赫赫有名的游戏制作人在不到一周的时间内6续宣布加入微软公司,为xbox2打造游戏,微软要在次世代游戏主机之争中胜出的决心表露无疑。

    除了不断拉拢制作人外,最近,包括像square-enix,konami,bandai等只是热衷于开索尼和任天堂家用主机,在xbox上几乎没有开过任何有力软件的日本游戏厂家也纷纷表示,对xbox2的游戏制作感兴趣,并有望在xbox2上制作出主打游戏。

    从上面的种种迹象可以看出,相对于索尼的ps3和任天堂的‘革命‘主机,微软的步伐快了很多,同时在行动上也更加的积极。

    微软要大洒金钱,不断的拉拢日本知名游戏制作人和制作公司的原因在于xbox在日

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