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游戏编年史

本市场上的疲软。相对于xbox在欧美市场上的大红大紫,xbox的日本事业可以说是全盘失败,售3年,销售至今,不仅销量远远给ps2和ngc抛离,甚至已经到了无人问津的地步。尽管近年来北美和欧洲市场已经越日本,成为世界上最重要的2个游戏地区,但要想在全世界范围里获得真正成功,日本这个在亚洲游戏具有重大影响力的市场是不可或缺的。由于亚洲地区的游戏口味和欧美相去甚远,只有取得日本制作公司的大力支持,xbox2才能被亚洲玩家所接受。没有日本厂家支持,也是xbox在亚洲地区惨败的最主要原因,这样的失误,微软不想重蹈。

    展望全球,日本游戏依然还是最主要的力量之一,各个地区均有一大批的忠实支持者,缺少多类型,多元化的游戏,要想和ps3竞争,xbox2恐怕会处于下风,所以日式游戏将会是xbox2要大力争取,并且是必不可少的组成部分。

    从目前三大次时代游戏主机的步伐来看,微软是比索尼和任天堂要走在了前面,无论是对玩家还是对厂家,微软都给人以积极的印象。尽管在ps2和xbox之争中,是以ps2的最终胜出而结束,但在次世代之争中,笔者是认为谁胜谁负实难预料,索尼不是从当年称霸全球的任天堂手中夺过了霸主地位吗?谁能保证微软不能重导这一幕呢?

    个人认为,xbox2上将出现世界性的作品,从而象微软的其他产品一样霸占江湖。