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游戏编年史

的原创游戏作品,在该年里scei这个游戏品牌逐渐获得了消费者的信赖,《妖精战士》和《藤丸地狱变》等多款力作的品质有口皆碑。scei成功地化解了任天堂sfc主机最后一轮的软件大攻势,并迫使世嘉ss过早祭出了最终兵器《vr战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。

    scei推行的游戏软件保守出货策略经过1995年这一年的检证后取得了第三方软件商和游戏小卖业经营者的全面认可,利用cd-rom生产便利的特性,采取谨慎出货及时追加的方针,避免了商品的积压问题,从而极大降低所有参与者的经营风险。

    1996年:

    1月15日,《日本经济新闻》独家刊登了square参入索尼ps阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。

    2月29日,square突然在东京召开了盛大的新作表会,会场上坂口博信正式宣布square全面进军索尼ps阵营,同时公布了ps版《ffvii》的demo画面,坂口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:‘虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别‘除了索尼以外,《少年jump》也是这次业界大地震的主要受益者,该杂志获得了率先公开《ffvii》游戏画面的授权,杂志销量因此大幅攀升。

    3月7日,为了应对世嘉同日表的新型廉价版ss,scei表了ps的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。

    3月8日,square宣布成立游戏产品流通的子会社digicube,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,square先后与7-11等四家日本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上square的流通革命对ps的迅普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过tv游戏的消费者新规参入。不久,enix、net等四社也相继参入了diginetbsp;3月22日,capcom的3davg《生化危机》售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了ps平台款真正意义上的原创百万大作。

    3月27日,scei在东京举办了名为‘playstationexpo‘的ps软件大型展示会,ap社长饭野贤治因强烈不满scei对软件出货量采取蛮横干预手段,在会场上突然宣布将原定ps平台开的《enemyzero》转移到世嘉ss平台售,播放中的《eo》demo影像的pslogo随即转换成sslogo,饭野出人意表地举动引起会场大骚动。与此同时,饭野贤治还自掏腰包在各大ps相关的游戏专门志上连续刊登ss版《eo》广告和ps版永久延期声明。

    3月29日,square正式宣布全面进军索尼ps阵营,该社副社长铃木尚对任天堂n64进行了痛烈批判,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日大挫。同日,namco街机名作《铁拳2》大幅poerup后登6ps平台,其销量迅突破百万大关。

    5月15日,scei宣布ps全球出货量突破500万大关。

    5月15-16日,第二届美国e3展在洛杉矶会展中心举行,scei正式宣布将美版ps降价为199美元,ps时代被视为ps重要吉祥物的蛊惑狼crash次粉墨登场即备受期待。eidos的《古墓丽影》成为了本次展会上最受欢迎的ps第三方游戏,该游戏为ps拓展欧洲市场作出极大

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