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游戏编年史

贡献。

    6月22日,为有效打击次日售的任天堂n64主机,scei宣布取消战略配置,ps正式降价为19800日元。scei还表了‘psthebest‘计划,将每年评选出的ps优秀软件以2800日元的低价再售。

    8月22-24日,scei携旗下协力厂商大举出展cesa协会举办的届tgs展,ps主机凭借着强大的对应软件阵容独领风骚。

    8月末,scei表ps全球出货突破700万台。

    11月1日,scei名作rpg续篇《妖精战士2》售,累计销量突破了80万份。

    11月30日,ps宣布全球突破1000万台。

    12月6日,ps时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在日本售后圆满成功,累计出货量突破百万份。

    12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新级机器人大战》等大作相次售,ps主机的当月硬件销量取得压倒性胜利。

    年度大势简评:

    久多良木健大胆构想的‘以量制价‘策略在本年度中挥了至关重要的作用,在日本本土连续两次及时下调ps硬件价格都起到了压制对手的积极效果,面对索尼有条不紊地攻击态势,业界老铺世嘉已渐露败象,在至关重要的北美地区更在ps和n64双重夹击下毫无还手余地。

    三足鼎立的业界争霸战已经达到了白热化程度,无论square电击参入ps阵营还是饭野贤治易帜事件都凸显出各大竞争势力间博弈的风云诡谲,许多人都把square的倒戈视为ps战胜ss的关键,事实上在此前ps在北美地区已经基本完胜,而《生化危机》、《铁拳2》等级大作的热销更表明了玩家的人心向背,square的参入不过是在天平上放了一块决定性的砝码而已。经过两年多时间的蓄积,ps比其他两款主机率先迎来了游戏的成熟期,《生化危机》等许多全新形态杰作的登场吸引了一大批新规玩家加入游戏行列,‘psthebest‘计划也展现了scei与消费者分享利益的诚意。scei积极协助参展e3和tgs两大世界规模的专业展会,也起到了提高ps影响力的积极效果。

    虽然ps在三大次世代主机中率先突破千万大关,但形势却并非已然高枕无忧,足以左右日本tv游戏业界的梦幻大作《dqvii》依然没有决定花落谁家,而9月中在北美正式售的任天堂n64仅用3个月时间就轻松越了先行售整整一年的ps。

    1997年:

    1月1日,北美地区的ps业务正式由scea统合经营,时任scei副社长的久多良木健兼任scea社长。先前北美地区ps的硬件销售由索尼旗下子会社sepc负责,而索尼音乐主导的scea仅掌控软件的贩卖业务,两部门经常生严重意见分歧,给ps的迅普及带来了不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为ps反败为胜起到了决定性的作用。

    1月14日,scei在东京举办盛大的ps全球出货1000万台庆祝酒会,rpg老铺enix社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了大作《dqvii》将在ps平台售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。

    1月31日,万众期待的square级rpg大作《ffvii》正式售,由于square次利用了digicube的便利店销售系统出货,当天在各地的游戏小卖店并没有出现惯例的大规模排队行列现象,批出货的250万份游戏软件中通过便利店销售的就有近200万份,ps硬件周间销售量也因为大作牵引效果而猛增三倍以上。

    3月13日,enix召开加盟p

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