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第六百章 再有突破

够为我们争取到一丝的喘息之机,却无法保障我们的安全,仍然需要不断的快移动闪避,来避免遭受到伤害。如果不是我们几个彼此相互救援掩护,主动吸引“腥风血雨”的攻击,为其他的同伴争取到了恢复的时间,单独一个人遭遇这般狂猛的追杀的话,恐怕早就精神力耗尽或者体力不支,惨死在“腥风血雨”之下了。现在瓦解我们无望的撒拿旦全力投入到了对我们这十一个直接当事人的攻击中,极力的追杀我们,虽然倚仗着“血蝙蝠变身”以及“瞬间移动”,不至于被它迫近身前,但远距离的魔法攻击同样带给了我们相当大的威胁,特别是同“腥风血雨”配合得十分默契,总是选择在我们最难闪避的时候趁机动攻击,两相夹击之下,我们的处境会更加的凶险,更容易遭受到伤害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥风血雨”的抗干扰能力一下子增强了许多,不再轻易的被我们引诱转换攻击目标,更着意于集中攻击一个亡灵巫师,任凭其他的同伴如何的以身相诱,也不肯轻易的放过。一时间被它盯上的亡灵巫师不得不更加小心的应付,在撒拿旦和“腥风血雨”连续的夹击之下险象环生,随时都有性命之忧。

    我们自然不能任由撒拿旦针对一个同伴狂攻不休。“瞬间移动”太过消耗体力,“血蝙蝠变身”无法有效的避过所有的伤害,对于身体孱弱的亡灵巫师而言,在猛烈的双重攻击之下,不可能坚持太久的时间。一旦有一个遇害,谁也不敢保证自己不会成为下一个牺牲者,必须竭力的遏制撒拿旦的攻势,方才能够从根本上消解自己身陷险境遇害的可能。最重要的就是拆开撒拿旦和“天罚”技能“腥风血雨”的配合,让它们只能够各自为战,无法联合攻击一个目标。如果分别应对撒拿旦或者“腥风血雨”的攻击,我们闪躲起来还会相对容易一些,不至于太轻易的被逼至死地,至少也能够多支撑上一段时间,有希望在同伴的掩护下逃离攻击的有效范围,获得喘息的机会。“腥风血雨”的攻击不由我们控制,也无法直接影响它的运行,就只有尽力的去阻挡撒拿旦本人的行动了。蝙蝠形态之下移动太过迅捷,黑骨龙的反应度跟不上,喷吐出的“黑龙焰”跟上伤害不到撒拿旦,不过当它接近我们动攻击的时候,就不得不化回蝠人形态,却是有迹可循,很容易便会被密集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放出一串“血影冥杀弹”,自身也会被喷上好几口的“黑龙焰”。而且只要稍作耽搁,便会迅的聚拢过来更多的黑骨龙,在它周围开始布设更加严密的防线,加强攻势,即便是化身蝙蝠,也不会太容易的就能够突破出去,使得它没有太多的机会连续的对我们动攻击,不管是继续强攻还是加以闪避,都能够为我们赢得更多喘息的时间,不至于被它穷追猛打,逼至绝路。

    数量上的绝对优势使得我们可以毫无顾忌的牺牲那些黑骨龙,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催“腥风血雨”,也不可能杀尽还剩下八万多的黑骨龙。随着战事的推移,我们对于如何的阻截撒拿旦的行动越来越有心得。在众多黑骨龙多方面的掩护下,总是能够及时的避开或者摆脱攻击,有效的保护自己,不至于遭遇到杀身之祸,甚至不惜牺牲更多的黑骨龙,主动送上门去让撒拿旦击杀,有意的用那些黑骨龙去抵挡“腥风血雨”,只求得多消耗一点它的精神力和体力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放缓狂猛的攻势、减缓了我们的压力的时候,就该轮到我们进行反击,将它置于死地了。

    独虎难斗群狼,破不了我们的围攻之势,形势就会对撒拿旦越来越不利。更何况,“天罚”技能“腥风血雨”或许可以有效的压制住我们的“血蝙蝠变身”的能力,无法完全的避过它的伤害,但我们拥有的“妖灵附体之瞬间移动”的能力却能够有效的闪避过“腥风血雨”的攻击。又利用数量上的绝对优势为我们争取到了所需要的时间,能够及时的恢复损耗的体力,避

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