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(一)再见!绝望编剧!

    走进办公室的那一刻我现气氛不对。

    ----逆着窗户的光我看到d展开了明媚的笑容。

    d是谁?

    游戏主策划。

    我是谁?

    游戏主剧本。

    就在最近的一个月因为游戏改版策划协vs编剧协的矛盾已然越过了策划协vs美工协成为本组的最主要矛盾。

    如果我没有记错的话我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。

    然而现在他居然坐在我的座位上隔着办公桌对我笑?

    “好吧”我认命地走过去“我会在今天下班前拿出第七稿。”

    “嘿嘿”d的推了推眼镜凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒“不用了。为了更深入地了解市场更加贴近玩家的需要更加……”

    “什么事直说吧。”

    “刚刚大家投票决定----”

    “嗯?”我神经一绷----

    “派你去做新boss。”

    “啥?”

    *********倒带背景介绍以下内容深宅不懂可直接跳第二章(真的可以跳过)*******

    我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。

    关于“尘风游戏组”目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组国内同人游戏组转专业化的传奇……[以下省略5oo字赞美]……该组成立于2oo3年初最开始采用ns(注一)制作恋爱养成游戏……[以下省略3ooo字奋斗史]……尘风组自五年前开始和“任地狱”(注二)公司合作在该公司的mii-14(注三)平台上率先开了一款新型网络游戏“or1d”(中译“世界”)。因为设定丰富深入画面华丽美观剧情诙谐有趣操作真实流畅生动而成为震撼网游界的大作。”

    当然第一次看到这段介绍的时候工作室里所有的人不约而同地感叹了:“原来那种‘因为组里面有一半人支持西方设定一半人支持东方设定僵持不下导致最终混用’的设定叫做‘丰富深入’啊。”

    ----摊手。

    这样的官方介绍即使被称赞的人是自己也觉得实在是过誉了。

    其实我们本来不过是一个小得简陋的团组初创的时候只有程序d、剧本我、美工梵梦音效师魔月四个人而已。

    开mii-14平台的游戏与其说是为了出名不如说纯粹是组内众人的私人兴趣----用的是业余时间硬件是普通的私人电脑甚至连开包都是自己花钱买完全说不上“与‘任地狱’公司合作”。

    ----甚至连内测和公测都没有资源进行就带着无数bug匆忙上线。

    这才是or1d_oo时代的真实写照。

    然而大概是抢在了时代的前头一年前“or1d_oo”上线即便它有着这样那样的缺陷还是一出世就获得了广泛的关注五天之内在线人数突破百万两周突破千万……我们这个小小的同人组也随着这意外的成功一夜之间摇身一变成为众人皆知的知名制作组。

    之后招募组织成员设计内容……

    组里三年内的计划被全部打乱了一切其它的工程都暂缓全部为“or1d”开道完善系统去除bug更新换代……第一次知道一个网络游戏是如此繁杂和庞大的工程甚至连日常的维护都往往叫没有经验的我们焦头烂额。

    另一方面国外大公司和各大制作组自然不会放过这样优秀的平台:听闻“白岛”(注四)尚在招兵买马而“暴风”(注五)已然蠢蠢欲动“nexan”(注六)更是放出话来要在半年内抢过mii-14平台过5o%的份额“任地狱”本家的开部虽然没有传出风声可身为平台提供者又怎会按兵不动?……一个又一个当年奉若神明的名字现在都变成

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