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设定(2009.1.18)

    现实背景:21世纪70年代,虚拟技术还未达到尽善尽美的时代,游戏里可以完美的体验到真实的六感,模拟出近乎无暇的物理规则,奇幻世界,但是真正意义上的人工智能还未诞生,游戏中的npc有高低ai的区分,高ai的单位和真人很难分辨。

    通过游戏设备,能够接驳外设,例如录像设备,记录玩家的所见所闻,用于论坛欣赏,自我检讨,能够直接通过数据线将影像传送到外部的屏幕,即时的了解游戏中的信息;数据记录设备,一些diy技术很强的玩家制造的用来记录游戏中地图,坐标的东西,通过网络整理归纳,能够形成强大的数据库,方便玩家查找资料;游戏辅助设备,俗称外挂,不过没有破坏游戏平衡的能力,没有加速,瞬移,秒杀之类的逆天功能,因为实现的难度极高,起到的效果不佳,也没有玩家有兴趣使用。

    高手的apm较高,低apm的绝对不是高手,因为apm象征的玩家游戏时大脑发出的命令条数,没有足够的apm,不足以控制人物做出精细的动作和准确的指挥。

    游戏工作室和银行都能够进行现金兑换和黄金输入,价格不稳定,因为双方都有存在的价值,因此都没有能够彻底的取代对方。

    游戏背景:45%的玩家出生在夜星大陆,这是个被诸神的荣光照耀的大陆,地表世界的主要种族是人类,矮人,精灵,少量的兽人,野蛮人,地下世界根据层数不同,第一层主要是人类和野蛮人,第二层主要是洞穴人,第三层主要是黑暗精灵和恶魔,往下荒无人烟,属于未开发的土地。

    35%的玩家出生在破碎大陆,这是个野蛮未开化的原始大陆,到处弥漫着硝烟和战火,主要种族是兽人和野蛮人。

    10%的玩家出生在远东大陆,这是个神秘的大陆,有温和派的宗教,有技术至上的国家,是块传奇色彩浓重的大陆,主要种族还是人类。

    10%的玩家出生在岛屿,深渊,神国,异位面等等奇怪的地方,可以叫他们幸运的玩家,也许他们成为了机械族?元素族?圣灵?神明(本段保留解释权)。

    人口问题:还有询问为什么堕落寺庙能够拥有5亿人口,因为是按人头算人口的,龙还是一,昆虫也是一,只要是领地内的居民都会被统计在内。因此,堕落寺庙到处是恶魔,骷髅,人口众多不难解释。

    称呼:兽肉,鱼类,谷物统称粮食,什么松木,橡木统称木材,举一反三的什么石的全叫石料,什么货币的全叫黄金,游戏初期,基础资源没有任何分别,到后期,例如要求领地内供应三种不同的粮食,制造某某物品需要消耗什么木头,和什么国家交易要用什么货币的时候会显示出来。说实话,要是这些东西我都写什么什么粮食,什什么木材,不但我写的头晕,连读者也看的头晕。

    资源生产:大城市的资源供应包括两方面,类似堕落寺庙的能够用强大的炼金术“大便变黄金”,因此资源是可以自动生成的,还有是依靠辖区内的小城市,小城市靠小镇,小镇靠小村,小村靠玩家,现在玩家还没有发展起来,等到发展起来形成稳定的生产以后,还处于村长阶段的玩家供应基础资源,类似堕落寺庙的主城起码拥有几百万玩家供应。

    发展:玩家成长起来以后可以逐步的控制周围的玩家,完全的占领或者收服,爵位高的能够能够成为城市,城市能够控制大量的村庄,玩家村长们必须服从城市玩家的合理指挥,依靠自己的努力,崛起,要是城市玩家敢于刁难,可以上诉国家司法部门。(尽量的符合现实状况)总之出现人人都是某某大城主,某某大酋长什么不现实不是?

    死亡:单位和玩家死亡都会掉等级,掉装备,掉黄金,玩家还会掉声望,并且3小时无法上线,重生在营地或者系统主城。

    占领:要是领地被彻底

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