第一百八十九章 飞越计划(四)
业引行10级大地震的消息传开了。
林氏集团和颠峰科技有限公司联合成立“飞越基金”,总投入达到了32千万,用以展中国的游戏、动画、漫画产业!
具体方案实施如下:
1、凡属于中国内地的游戏、动画制作公司,均可以向“飞越基金”申请资金援助。“飞越基金”只会向正在制作或将要制作的游戏、动画提供资金援助。要申请资金援助的公司带上属于本公司正在制作或将要制作的游戏、动画的资料向“飞越基金”提出申请,“飞越基金”会通过审核,认为其作品有展潜力,会向申请的公司提供部份或全部的资金援助。
2颠峰科技在给以申请过关的游戏、动画公司提供一定的技术上的支持。
3“飞越基金”为审请过关的公司提供销售渠道,以解决其公司销售等等一系列的问题。其公司有权使用或不使用“飞越基金”提供的销售渠道。
4审核过关的游戏、动画公司在遇到非技术问题时,也可以向“飞越基金”申请援助以帮助解决问题,但遇到不能解决的问题时,“飞越基本”有权退出援助,并不产生任何法律上的责任与纠纷。
5“飞越基金”援助的游戏、动画产品在获得收益时,有权收取一定的费用。具体方案请看附录。
6漫画公司向“飞越基金”申请资金援助时,请带上公司的具体资料,资料包括:公司的资产、流动资金、盈利情况等等。“飞越基金”通过研究。给与具体地资金援助方案。
……
此篇报道在中国内地的各大报纸上纷纷以头条的形式刊登出来,马上引起了哄动,社会反响络络不绝。
先从游戏领域来说,国产游戏在经过了1997年、1998的黑暗时期,已经到了产业的最低潮,大量中小型游戏制作公司纷纷破产,只留很小一部份游戏公司仍在苦苦支持。
而这些余下来的游戏公司不但要面临经济上的困扰、国外游戏的压力,更要面对中国社会上地舆论----中国许多“有名人士”纷纷对游戏叫嚣着。“电子海络因”等等言论层出不穷!
虽然在1998年,颠峰的《北欧女神些游戏公司一道希望----至少他们认为在中国做游戏还是有所作为的,并不是“游戏将死”。
可是颠峰的成功并不能扭转中国的大体形势,国产游戏仍然一片黑暗。
而“飞越基金”的成立无疑让这些游戏公司看到了一丝曙光!是的,虽然“飞越基金”仅仅提供了资金和技术上地支持,但是从深层上来讲,它正向中国的游戏业传达一种信息----国产游戏的春光就要来临了!
这一段时间来。各种媒体对“飞越基金”议论纷纷,各种各样的“专家”、“专业人氏”各抒已见,表自己对“飞越基金”地看法,对中国游戏业、动画业、漫画业的看法。对中国未来这些行业的看法和预测;“飞越基金”的成立,对中国的经济结构会产生怎么样的影响。
虽然也有很少一部分人抱着怀疑和忧心的态度,但大部份人是比较乐观的。毕竟“飞越基金”有着林氏集团和颠峰科技在背后支持着,不管从经济还是技术上来讲,都大有可为。
林氏集团自不必说,十几年的经营,在中国地南方早就成了数一数二的大型集团,其知明名度可谓家户喻晓。其经济实力是不用置疑的。
颠峰科技----这个从成立开始就伴随着种种猜测和议论的游戏公司,在1998年推出的《北欧女神传》给:撼。不管外界对它的评论如何,但其技术实力也是不容置疑的。
从动画和漫画领域上看,“飞越基金”无疑会给这些领域起到推进作用。但是这两个领域毕竟不同与游戏,漫画行业还比较乐观,但动画更多的依赖于电视媒体。专
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