第一百八十九章 飞越计划(四)
家认为“飞越基金”虽然能在一定程度上刺激中国动画行业的展,但形势仍不太乐观。
但不管怎么说。“飞越基金”能促进中国的游戏、动画、漫画行业的长足进步,是无可置疑的。
为此,中央电视台还为“飞越基金”做了一个专栏节目。节目中请了中国著名的经济学家,以及“飞越基金”的总负责人----薛芷若,来阐述“飞越基金”对中国经济会产生怎么样地影响。
在此节目中,薛芷若详细的阐述了自己对这三个领域的看法和“飞越基金”的目地和性质。并且薛芷若还对未来的市场做了预测,她认为在未来的中国,游戏、动画、漫画行业将成为人们生活中的一部份,而且是不可缺少的一部份。
游戏、动画、漫画也不再是“小孩子的玩艺儿”。薛芷若大量的引用了国外达国家对于这三个领域的重视以及展情况,最后她总结说:在未来的中国。不管处于什么年龄阶段的人,都会有自己喜欢的游戏、动画和漫画作品。
而那位经济学这也对薛芷若的观点表示认同,并且更加深入的分析了这三个产业对中国经济的影响。
先,这三个领域的展是一个国家渐渐走向富强的标志性产物。总观国际形势,能在这三个领域中有着杰出展的国家,无非都是一些经济比较达的国家。特别是游戏产业更是如此。
玩游戏无非就是玩金钱和玩时间。只有一个国家富强起来了,人们才有更多的金钱和时间玩游戏。而游戏又更进一步的促进了经济的展----这是一个良性循环。
总观现在中国地形势,人们慢慢富裕起来了,也有了更多的休闲时间。无疑是展这三个行业的大好时机。而“飞越基金”无疑给这三个行业的展提供了一个优越的条件。可以预见,在未来的几年里,这三个行业必定成为中国经济主
部分,促进中国经济的飞越。
经济专家还着重地提到,游戏、动画、漫画的展,为更多的人提供了就业机会,必定会使很大一部份人投入到这三个行业当中,从而解决中国一部份的就业压力。
最后经济专家呼吁。请中国的各位民众正确对待这三个行业,不要因为一些小的过失和不足就完全否定其存在的价值。特别是在游戏行业中,其独特的魅力,有着很大地沉迷性质,对于自觉性不足的小孩子来说,游戏很容易让其迷失自我。所以做为孩子的家长要正确的引导小孩,而不是完全否定游戏地存在的必要性。
此节目一出,把这段时间对于中国游戏业、动画业、漫画业的议论推向了顶峰。而最受打击的就是那些曾言论过“电子海络因”、“玩游戏就是玩物丧志”的“有名人士”。
那些喜欢玩游戏的玩家可以理直气壮的说:谁说玩游戏就是玩物丧志?游戏也可以是成为一种事业!
当然。反对的声音也不是没有,有些顽固份子仍然不时的在报纸和一些杂志上表着反论调。不过这些反论调一出立即被更多地人反驳其言论的可笑之处。一时之间各大传媒成了两派的口水战场。
看着一期一期的口水大战不禁令我想起了上一世金庸的书迷反驳王朔的情形。往往那些唱反调地人刚在媒体上表某言论,立即就被大批群众批得体无完肤,让我深深的体会到群众的力量是多么的巨大。当然唱反调的人毕竟是少数。而且观点也不怎么站得住脚,很快的,他们就消失在言论之中。
唱反调的人消失了,但人们对游戏、动画、漫画的讨论的热潮并没有消失。那些喜欢游戏、动漫的爱好者,就好像积累在心中地怨气来了个总爆,纷纷各抒已见,津津乐道的讨论着游戏、动漫的好处,并引经据点说得头头是道。这种热潮持续了一个多月才慢慢消退了下来。
这一次,由“飞越基金”引的持续了两个来月的讨论热潮。
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