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第两百四十八章 撬开防火墙

    孟飛凭什么这么有把握?

    答案其实很简单就凭借他在网络游戏领域的实力。

    街机!家用游戏机体!家用游戏机软件!三块市场日本依然是亚洲王者孟飞凭借什么能够取胜――答案就是网络游戏!

    日本有多大的游戏市场?不知道…………

    只知道家用游戏机是日本结婚的必备嫁妆ps销售最顶尖的时候全日本做到了每四人一台卖热门游戏软件会引起交通堵塞所以必须夜里12点以后卖。因为低头玩手机短信游戏而受伤的病人每八小时产生一个。

    而日本网络游戏现在展的如何?不知道………

    只知道日本的网络普及度是出了名的低。日本玩家对最早的可上互联网的游戏“暗黑破坏神”“星际争霸”之流的一概印象就是:西方的低级粗俗暴力游戏和小日本崇尚的游戏艺术化游戏深刻化游戏清新化格格不入既没有大眼睛小嘴巴的卡瓦依mm也没有以数字表现的伤害以颜色代表的属性。这种玩意怎么可能与最终幻想勇者斗恶龙星海传说相提并论。

    说说现在日本有什么网络游戏吧除了石器时代只有世嘉的梦幻之星在线不过那还不算网络游戏只是一个可以四人对战的游戏而已网络游戏如果没有点卡这一显著的特征那就不算是网络游戏了。

    不错日本游戏总体实力对游戏的理解以及制作经验在世界上都称的上是王者级的但是吹唢呐吹的好的人不一定就能吹的响萨克斯。单机游戏网络游戏从游戏理念游戏定位甚至游戏乐趣的来源都是完全不同的。

    家用游戏机和街机不错的销售利润加上日本国内自身的网络游戏不景气蒙蔽了众多游戏制作级公司的眼睛。

    他们完全忽略了网络游戏这个版块加上在pc游戏领域日本设计人才的匮乏完全不能够和欧美以及目前的中国相比所有人都在盯着电视游戏的时候孟飞适当的看到了机会虽然日本网络游戏市场品种单一但是并非什么玩意传过去都能火起来早已经被重内涵重游戏性的日式精品游戏养刁了胃口的p1ayer们当然有着自己的鉴赏能力和审美习惯。这刁钻的口味成为了日本网络游戏市场的一道保护墙不过这一切当然难不倒从2oo5年回来的孟飞有了宝贵了多出来六年的经验时代历史的变迁孟飞知道什么样的游戏可以撬开日本人的市场打开日本人的钱包。

    当然如果东京游戏联合公司是一块铁板的话孟飞的想法很难实施毕竟他们在日本游戏领域的基础是在那边但是现在东京游戏联合公司内部的不稳定让孟飞看到一丝缝隙防火墙之后的空隙只要打开了这道防火墙很有可能就能够占领日本游戏市场的一部分当然只是一部分而已日本人在网络游戏方面的吝啬是出了名的他们宁愿花很多钱去涉谷找个援交的学生妹也不愿意花一点点钱投资在网络游戏上面。

    不过孟飞要的也不是全部只要一点点对手现在的情况就像一个随时要爆的火山重重的矛盾被龙绮的强势手段压制了下来如果他们心理防线的临界点被孟飞打破很有可能刚刚成立的东京游戏联合公司就会四分五裂除了少数人之外大多数人都想看到东京游戏联合会的分裂吧!

    世嘉和任天堂如果单独出现的话虽然在实力上完全不能和现在的东京游戏联合公司比但是宁做穷大妇莫为富小妾这虽然是古时候的习俗但是现在完全适用任天堂眼睁睁的看着自己手里的掌机落到世嘉手里世嘉也不好受如果他们这次办不好龙绮肯定有借口砍掉一批人换上自己的心腹到时候来个大换血的话那世嘉就真的成为历史了。

    理想一般都是美好的龙绮的想法是对的他想统一整个tv游戏市场从而占领pc游戏但是他没有想到每个人的心里都有自己的一份私欲大公无私的人毕竟只是少数何况是狡猾的日本人。

    孟飞需要做的就是在私底下联合东京游戏

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